7月30日,凱撒文化披露2018年半年報。在上半年國內移動遊戲市場收入同比增速跌落至12.1%的背景下,凱撒文化依靠《三國志2017》等幾款老産品,在精細化運營策略下長尾效應優勢明顯;同時公司産業基金陸續進入收穫期,由此貢獻較大的投資收益,最終上半年公司凈利潤同比增長18.94%,接近兩成。
近年來,凱撒股份致力於構建以精品IP為核心的網際網路泛娛樂生態體系,通過小説、動漫、影視及遊戲等多種娛樂內容不斷凝聚與放大IP價值,全面佈局泛娛樂産業鏈。凱撒文化董秘彭玲在接受《證券日報》記者採訪時表示,“我們對泛娛樂行業整體發展前景樂觀。公司未來戰略將以網路遊戲為首,全力將泛娛樂板塊作為公司未來重點發展的主業,擬通過公司內生性增長+外延式擴張等方式發展泛娛樂優質資産,將公司打造為成熟高效的泛娛樂上市公司。”
産業基金進入收穫期
凱撒文化發佈的2018年半年報顯示,報告期內,公司泛娛樂業務穩健經營,營業收入、營業利潤持續增長,以精品IP為核心的泛娛樂業務等有序開展。2018年1月份至6月份,公司實現營業收入2.98億元,同比增長5.46%;實現歸屬於上市公司股東的凈利潤1.17億元,同比增 18.94%。
今年上半年,凱撒文化幾款老産品表現出眾。特別是《三國志2017》,繼去年11月份在中國台灣上線表現優異後,今年5月份在南韓上線運營流水也表現俱佳。“這也反應出在國內流量枯竭,應用市場競爭激烈的環境下,未來遊戲出海會有不錯的成長空間。”彭玲對此表示。
此外,投資業務方面,公司産業基金陸續進入收穫期,部分項目實現退出,為公司貢獻了較大的投資收益。半年報顯示,2018年上半年凱撒文化投資收益為4146.38萬元。彭玲表示,“成都哆可夢網路科技有限公司貢獻了較大的投資收益。另外,報告期內,廣州四九遊網路科技有限公司也實現部分股權退出,後續將陸續確認收益。從投資回報上來看,都是比較豐厚的。”
泛娛樂佈局貫穿全産業鏈
上市之初,凱撒文化的主營業務為服裝業,2014年公司實現業務轉型,全面佈局泛娛樂産業鏈。2015年至2017年公司實現歸屬於上市公司的凈利潤分別為8091萬元、1.52億元和2.55億元。
同時,經過轉型,公司服裝業的營收佔比也逐步減少,已從2015年的74.91%下降至2018年中期的7.21%;而另一方面,文化娛樂業的營收佔比已從2015年的24.01%上升至目前的89.58%。
彭玲告訴記者,“從2016年開始,公司就已經停止了服裝生産線,最近兩年一直都在處理庫存,同時,凱撒這個品牌通過授權方式收取品牌授權費。服裝這一塊對公司的影響已經非常小了。”
而在泛娛樂産業鏈的佈局上,凱撒文化已貫穿了上中下游。
據介紹,上游方面,公司子公司幻文科技掌握了數量可觀、適宜改編遊戲、影視劇的精品文學和動漫IP。中游方面,子公司幻文科技通過IP授權、參股投資等方式全面推動公司影視業務發展,部分項目已開機、殺青,取得播放平臺的購片協議,公司的影視業務行業影響力大幅提高,IP價值進一步放大。下游方面,主要通過遊戲方式實現價值變現。
此前,凱撒文化曾預計今年上半年業績有望增長50%-60%,不過由於“原預計第二季度投入市場的遊戲産品,因産品排期的問題,未能如期上線,對公司營收的增長造成一定的影響。”
對此,彭玲表示,“原預計第二季度投入市場的遊戲産品,按計劃下半年均將上線運營。”
據悉,下半年凱撒文化將有多款遊戲上線,“從我們觀察到今年上半年手遊市場玩家的需求和供給來看,在手遊品類方面,MOBA(多人線上戰術競技)遊戲持續領跑、‘吃雞’射擊手遊熱度不減,益智類遊戲充沛、沙盒和MOBA類遊戲數量較少,但皆為精品手遊;IP手遊方面,遊戲改編類IP最受玩家偏愛,各類動漫及影視IP皆有熱門遊戲,IP流量導入手遊,遊戲改編和國漫IP佔據一半以上供給。從這些趨勢可以看到,凱撒之前確立的以精品IP為核心泛娛樂策略正在得到市場驗證。而我們凱撒準備下半年推出的上述遊戲産品正是迎合當下熱門遊戲行業的特點,我相信,公司産品上線後會有較好的表現機會。”彭玲表示。
談到公司未來發展戰略時,彭玲表示,公司跨界轉型至泛娛樂行業,看重的是這個行業受經濟週期影響較小,從業企業多為技術含量較高的輕資産型高科技企業,以及擁有消費用戶群廣泛及消費週期短的特性。“未來公司將以網路遊戲為首,全力將泛娛樂板塊作為公司未來重點發展的主業。同時,通過開拓、並購和發展泛娛樂優質資産,以及提高現有業務水準,來達到實現公司價值、股東價值的目標。”彭玲説。
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