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手遊媒體價值凸顯

  • 發佈時間:2016-01-09 00:31:02  來源:中國證券報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  □ 本報記者 李香才

  手遊市場規模近幾年呈現高速增長,增速遠超端遊和頁遊,逐漸成為遊戲市場主要力量。而隨著手遊市場迅速發展,作為用戶流量入口和宣傳渠道的手遊媒體價值開始顯現。不過需要看到的是,當下手遊媒體一般定位單一、宣傳形式單調,阻礙這些手遊媒體長期發展,一些難以為繼的企業已開始退出市場。不過,也有手遊媒體正在從業務模式、商業模式、戰略規劃等方面謀求突破。

  手遊媒體價值顯現

  長期以來,遊戲推廣一直奉行的是“渠道為王”,媒體只被視作花錢砸廣告的途徑,價值始終不及渠道價值。隨著媒體影響力增強,雖不能直接影響遊戲下載量與用戶數量,但卻提升遊戲本身的品牌價值,從而影響遊戲下載量與用戶黏性。因此,善用媒體價值成為遊戲推廣的重要一環,遊戲媒體正逐漸奪回行業話語權,行業無腦砸錢開拓渠道的蠻荒時代已過去。

  然而,儘管手遊媒體價值正在逐漸凸顯,但當下手遊媒體仍局限在普稿發佈、重點宣傳、論壇、專題專區、攻略測評、話題炒作等傳統推廣形式,這將導致這些手遊媒體要麼瞬閃而過,要麼停滯不前。因此,手遊媒體也紛紛開始尋找在行業站穩腳跟,並有效發揮其行業話語權,以著迷為代表的手遊服務平臺,開始從業務模式、商業模式、戰略規劃等方向進行轉型,儘快實現向泛遊戲服務平臺轉變的發展目標。

  樂享方登日前掛牌新三板,並計劃于近期披露定增方案。樂享方登主營業務主要是圍繞著迷WIKI、著迷玩霸、著迷網及著迷視頻等産品展開。公司利用一種線上多人協作寫作工具—WIKI,建立以內容産出為核心,在此基礎上整合行業資訊及上下游資源,向遊戲媒體、遊戲發行、遊戲頻道合作運營及內容銷售方面延伸的經營體系。區別於傳統遊戲媒體、遊戲論壇內容組織鬆散特點,WIKI通過對內容過濾整理,形成專業化、系統性展現方式,進而實現更好的用戶留存沉澱效果。

  競爭背景下的轉型

  有數據顯示,2014年手遊市場銷售收入達到274.9億元,同比增144.6%,在2012年、2013年高速增長之後繼續保持增長。2014年國內遊戲用戶達5.17億,其中手機遊戲用戶增長15.1%,達到3.58億人。手遊用戶佔遊戲用戶比例從2013年62.8%上升到2014年69.2%,呈現持續上升態勢。目前,手遊用戶增長已渡過爆髮式增長階段,用戶增量市場正在飽和,手遊市場從前期用戶數量驅動,轉向用戶ARPU驅動,遊戲重度化、品牌化將成趨勢。

  伴隨手遊市場的快速增長,作為用戶流量入口和宣傳渠道的手遊媒體逐漸凸顯重要作用。遊戲發行商具有手遊IP品牌化需求,需以手遊媒體為窗口面向市場推出産品;遊戲玩傢具有尋找優質遊戲及遊戲攻略、互動分享遊戲體驗等需求,需手遊媒體作為興趣聚合和資訊平臺提供全方位資訊服務。經過一段時間激烈市場競爭,已有部分小企業開始被淘汰。手遊媒體從最初階段的百家爭鳴,發展到現階段僅有六七家大媒體加上十幾家小媒體的競爭格局。

  一些小企業選擇退出,另外一些企業選擇調整戰略,適應市場發展。2015年8月,優酷馬鈴薯戰略投資著迷,並簽訂戰略投資協議,著迷開始向泛遊戲服務平臺發展。在著迷發展戰略中,公司已不再單純定位於手遊媒體,而是同時向行業上下游延伸,發展遊戲平臺合作運營、遊戲發行、視頻中心等業務,打造以遊戲內容為基礎的泛遊戲服務平臺。

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