中國動漫“全齡化”路線效果初顯 票房走高蘊潛力
- 發佈時間:2016-05-14 12:52:00 來源:中國新聞網 責任編輯:羅伯特
中新社深圳5月14日電 (蔡敏婕)2015年的一部《西遊記之大聖歸來》,給中國動漫電影票房打了一支“強心劑”。在深圳舉行的深圳文博會上,記者近日巡館發現,中國動漫的內容和技術都有所革新,業內人士普遍對中國動漫行業前景看好。
此前,由於原創內容偏向“低齡化”、技術水準不高,加之被海外動漫作品“擠佔”等原因,中國動漫常常成為民眾“吐槽”的對象,但目前這一現象正在發生改變。
為發展中國動漫産業,中國文化部會同各成員部門大力扶持動漫産業發展,實施“原創動漫推廣計劃”,向海外推廣國産優秀原創動漫産品,促進中國動漫“走出去”。近十年來,動漫産品數量大幅增加,人才也日臻成熟。
今年初上映的中國國産動漫《小門神》,其憑藉媲美好萊塢級的動畫特效製作,獲得內地部分成人觀眾的認可;動畫片《藏羚王》在第44屆美國休斯敦國際電影節斬獲動畫電影金獎,併入選第67屆戛納電影節動畫展映單元;《十萬個冷笑話》電影上映,被業內人士評價為“中國電影史上第一部票房過億的非低齡國産動畫電影”……
中國動漫産業大數據專業機構發佈的《中國動畫電影發展報告(2015)》顯示,2015年進入中國城市主流院線和影院的國産動畫電影有43部,總票房超過20.54億元人民幣。2016年第一季度“中國動漫指數”年齡分佈中,25至30歲佔比最大,超過四成。
動畫電影票房走高,“全齡化”路線探索初現成效。2015年8月,奧飛娛樂宣佈以9.04億元人民幣收購內地最大的網際網路原創動漫平臺“有妖氣”母公司,將動漫業務拓展到全年齡段。同時,奧飛影業攜手美國451集團等,挑戰漫威模式,打造一系列真人大電影。
“其實中國動漫行業已逐漸向‘全齡化’發展,在內容和技術等多方面完善,‘全齡化’動漫作品是未來的大趨勢。”深圳華夏動漫科技有限公司影視娛樂部負責人方瓊蝶稱,該公司旗下的“紫嫣”是內地首個利用三維混合實景技術,面向成人觀眾創作的“動漫明星”。
只要頭戴VR眼鏡、身穿傳感背心和手持武裝機槍,就可以在“野外”打“遊擊戰”……在文博會的動漫館內,AR、VR等虛擬現實的技術隨處可見。智慧化技術正在為中國動漫行業轉型升級提供新方向。
深圳市動漫産業協會副會長盧大偉稱,目前中國動漫企業在探索“跨界融合”模式,實現虛擬與現實的融合互動。“無論從市場或是資本角度來説,中國國産動漫的潛力比較大。未來中國國産作品的票房只會越來越高,動漫佔據的份額也會越來越大。”
“作為動漫行業多年的從業者,我對中國動漫行業的前景還是充滿信心的。”湖南永熙動漫科技有限公司負責人稱。(完)