愛奇藝在川發佈中國動漫指數 動漫50強作品為何無“四川造”
- 發佈時間:2015-12-11 06:39:31 來源:四川日報 責任編輯:羅伯特
□劉佳 本報記者 李龍俊
“川內作品無一入圍!”12月10日,在2015成都國際動漫遊戲展暨第四屆愛奇藝動漫遊戲嘉年華上,愛奇藝發佈了2015年第四季度愛奇藝—中國動漫指數,讓在場川企頗為尷尬的是,綜合排名前50強作品無一“四川造”。
四川動漫為何缺乏具有全國影響力的頂級作品?
出精品需要大量投入川內企業偏小耗不起
“愛奇藝—中國動漫指數是一個綜合排名,全面反映中國動漫的播出及影響力狀況。”愛奇藝高級副總裁耿曉華介紹,該指數是動漫行業首個融百度指數、用戶覆蓋、觀看時長、愛奇藝動漫指數為一體的綜合評價體系,打破傳統網路“點擊即喜歡”的觀念。排名前50強的“熊出沒”、“黑貓警長”等高知名度作品,絕大多數來自北京、上海、廣州。
對“四川造”作品缺位,在中國動畫協會執行會長蔡啟華看來,似乎並不意外。“四川動漫10年前同步全國起步,有些作品還有印象,現在好像很少了。”
四川動漫研究中心研究員張娟的研究報告也印證了四川動漫産業發展放緩的狀態:廣電總局每年都會推選出部分國産優秀動畫片建議各級電視臺優先播放,此前9年共推薦512部,四川除了2008年的《大夢王小書包》外就再沒有其他動畫電視片被推薦。“原因是多方面的。公司普遍偏小是頂級作品缺乏的重要原因。”成都巧克力動畫公司總經理劉文章認為,“動漫精品製作需要大量人力、財力投入,小公司往往耗不起。”
據業內人士介紹,廣州原創動力用了三年時間,500多集的製作和大量艱巨的推廣,才讓“喜羊羊”品牌火起來。
目前四川動漫企業近200家,大部分以從事影視廣告、遊戲外包和動畫外包經營為主,奔波在求生存的路上。
用好四川資源建議遊戲與動漫聯手
在文化部文化産業司副司長高政看來,四川動漫人才、氛圍都不容忽視,潛力巨大。
當日,劉文章等不少川內動漫企業負責人是“不請自來”,向優秀作品和企業學習。“四川遊戲産業特別是手遊很強,能否依據優勢,走一條從遊戲到動漫的路?”耿曉華建議,傳統路徑往往是一部動漫火了,接著開發相應的遊戲。四川可以根據自己的優勢逆向思維,遊戲公司和動漫公司聯手,將熱門遊戲打造成動漫。
僅僅在成都高新區,動漫遊戲企業便超過500家,尼比魯、迅遊科技、天象互動等都是行業代表。“動漫並不是一個短期投入就能産生收益的産業。”《大聖歸來》製作人金大勇建議川企要有耐心,要精耕細作,沒有原創就永無出頭之日。“四川有文化自然資源優勢,包括《大聖歸來》、《功夫熊貓》都有在四川取材,四川動漫公司應充分用好資源。”
蔡啟華提醒四川動漫企業,以網際網路為載體的新媒體已經深刻改變了整個動漫産業:過去是企業製作什麼,觀眾看什麼;現在一定是市場需要什麼,你再去製作什麼,産品定制化。資金,可以利用新三板、眾籌等多種方式,也可以與産業鏈上其他企業融合發展。
部分川企已牽手巨頭企業——成都巧克力動畫牽手光線傳媒,正在製作動畫電影;上市公司四川聖達,重組後亦更名為長城動漫。
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