我國VR潛在用戶已達2.86億 普及之路關山重重
- 發佈時間:2016-04-23 08:03:00 來源:北京日報 責任編輯:羅伯特
在號稱“VR(虛擬現實)元年”的2016年,VR幾乎成為科技界最火的一個詞,阿裏、華為等各大廠商相繼宣佈進軍VR領域,各種VR線下體驗店遍地開花。
許多用戶樂觀地以為,戴上VR眼鏡和VR手套,就能進入以假亂真的虛擬現實世界之中。然而由於技術不成熟,目前VR硬體産品並不能給用戶帶來優質體驗,軟體上也缺乏好內容。虛擬現實真正照進現實,還有很長的一段路要走。
看起來很美
北京有100多家體驗館
所謂VR(virtual reality),就是利用電腦模擬出一個三維虛擬空間,通過“欺騙”用戶的視覺、聽覺、觸覺等感官,讓人感覺置身於另一個世界,而且可以交流互動。
3枚蛋殼形狀的半包裹座椅裏,分別坐著3位顧客,他們腰上係著安全帶,頭上戴著VR眼鏡。音樂響起,底座上的“蛋殼”開始前後左右地晃動,3名顧客的頭也隨之擺動。
這是位於王府井大街淘匯新天的一家虛擬現實體驗館。説是“館”,其實不過是商場中庭內用活動圍欄圈出來的一塊地,不足20平方米。顧客可以選擇體驗某個主題,比如“侏羅紀公園”是探索恐龍世界,“雲霄穿梭”則是體驗坐過山車。工作人員會播放這一主題的影片,時長在7分鐘左右。
像這樣的虛擬現實體驗館,許多商場都能看見。該體驗館負責人透露,北京目前有100多家這樣的虛擬現實體驗館。
“畫面挺粗糙的,而且沒有真實坐過山車的失重感。不過座位的共振體驗感還不錯,有一幕是過山車撞上前面的石頭,那種震動的感覺還挺逼真的。”市民邱女士説。
其實,這種將電影和遊戲相結合的VR體驗館,只是VR産品中的一類。
目前市場上的VR産品,大部分為各種VR硬體設備,比如頭盔、眼鏡、手套等。與之相對應的,還有各種配套軟體,比如VR版遊戲、VR版APP及VR影視作品。今年1月,全球VR領軍企業Oculus全球預售的一款VR裝備,儘管售價599美元,卻仍在15分鐘內被一掃而空。
根據暴風魔鏡、國家廣告研究院、知萌諮詢機構聯合發佈的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,中國VR的潛在用戶規模已經達到2.86億,而在過去一年接觸過或體驗過虛擬現實設備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR設備的用戶約為96萬人。
市場很大
國産廠商扎堆VR産業
從去年開始至今,業界對VR的關注持續升溫。國外Oculus Rift、新力PSVR、HTC Vive、三星Gear VR廝殺正酣,國內各大廠商在經歷了資本初期的騷動和觀望後,也開始對VR躍躍欲試。繼三星、HTC、新力之後,國産廠商也紛紛加入了VR戰局。
今年4月,華為公佈了其第一代VR眼鏡産品。華為官方稱,該産品是全球第一個支援360度視覺、聲場同步的移動VR産品,首創了通話、短信、微信功能,虛擬與實景一鍵切換。該産品允許700度以內的近視用戶,通過調節裸眼使用。而且,暴風魔鏡將為華為VR提供手機APP和海量內容。
除了華為,國內很多叫得上號的廠商仿佛商量好了似的,相繼亮出自己的VR産品:樂視發佈了自己的VR頭盔,坐擁龐大視頻版權資源或成為其進軍VR的王牌。魅族則主打平價牌,其去年推出的手機VR頭顯,取材環保紙板材質,售價僅59元。聯想也在今年聯合蟻視推出了一款蟻視樂檬VR眼鏡。
其中自然少不了小米的身影。華為進軍VR後的第二天,“小米VR”這個ID在新浪微網志出現,這或許意味著小米已經開始佈局VR領域。據了解,小米去年底成立了VR團隊,籌建小米探索實驗室。
今年3月,阿里巴巴宣佈成立VR實驗室,並開始全面啟動“Buy+”計劃,用戶將手機裝入VR眼鏡,就能坐在家裏沙發上,逛任何想逛的地方,VR將模擬出三維購物環境。目前,實驗室的目標是聯合商家建立世界上最大的3D商品庫,加速實現虛擬世界裏的沉浸式購物體驗。此外,阿裏旗下的優酷,也在今年3月低調推出了VR頻道,用戶可使用滑鼠控制視頻鏡頭。
路很遠
VR普及或得等5到10年
別看企業一窩蜂地往VR扎,其實大部分VR産品的技術都還不太成熟。一些企業嘴裏説著VR即將佔領世界,但他們的産品卻還僅僅停留在概念上。
光是如何消除使用VR設備時的眩暈感,就已讓全世界的工程師傷透腦筋。據調查,22.9%的中國VR重度用戶認為目前使用的設備會産生眩暈,64%的VR重度用戶反映在玩VR遊戲時眩暈感會更明顯。也就是説,超過8成的用戶在體驗VR時要忍受眩暈。
缺乏行業標準,也造成目前VR市場産品混亂。就價格而言,VR眼鏡從幾十塊到數千元的都有。不過,曾供職于法國科學院Limsi實驗室虛擬現實組的研究員陳維亞認為,對於新興行業,談標準沒有太大的意義。“很多東西還在被發明、被創造,只能説誰做得更好、性價比更高。”
硬體上問題多多,軟體上也缺乏好內容。以優酷的VR頻道為例,目前優酷VR頻道中各欄目的內容均由網友上傳,並無專業的VR視頻。整體品質偏低,清晰度也不夠,甚至還有部分是“假VR視頻”。
“技術不成熟導致用戶體驗差、設備價格門檻高,是VR難以普及的根本原因。其實VR是一個越來越成熟的産業,除了最好的硬體産品外,內容方面的建設會是未來發展的重點,讓兩者如何更好地結合,將是整個行業都要思考的問題。”國內VR企業Pico的CEO周宏偉説。
至於VR什麼時候才能真正走進大眾生活,也許還得再等上5到10年。根據德意志銀行最新發佈的一份VR報告顯示,VR的內容分發機制和智慧手機類似,當前的VR就跟2007年的智慧手機一樣。在美國,智慧手機用戶突破1億用了4到5年的時間,VR的普及或許也要經歷這條道路。