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虛擬現實如何成為現實的風口?

  • 發佈時間:2016-04-22 07:00:10  來源:南方日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  今年以來,手遊市場的高溫逐漸冷卻,而虛擬現實(VR)的熱度卻一路飆升。無論在年初的美國CES展,還是巴塞羅那的MWC展,或是香港的環境資源展,VR都成為展會上高科技産品類別當之無愧的主角,這不僅在展會上吸引了觀眾的眼球,還在會後引來資本的關注和追捧。

  據不完全統計,過去一年,國內市場約有40余家A股上市公司涉足VR産業,如暴風、樂視、華誼兄弟等,還有在境外上市的阿裏、騰訊,以及國産手機巨頭華為都紛紛“嘗鮮”。據IDC預測,2020年,VR將在遊戲和媒體業産生1600億美元的收入。這巨大的産值使誕生不久的VR産業成為資本市場和電子資訊從業者的寵兒,VR也因此迎來了發展的黃金時期。

  然而,投資者的瘋狂追逐也一定程度上助長了VR的産業泡沫。一方面,看似較低的門檻讓一些創業者帶著粗製濫造的産品貿然進入;另一方面,盲目的投資讓一些創業者隨意揮霍,市場産出近乎零。業內人士認為,這個産業雖然前景廣闊,但不能跟風投資,必須對這個行業有一定了解,以及挖掘優質團隊。 ●南方日報記者 卓泳

  硬體矽谷有條件在VR熱潮中作為

  “公司就是要搶抓VR的風口,拓展國際市場。”深圳市晶科泰有限公司近日前往香港參加了國際性的展會,目的是借助展會把VR産品銷往更多的歐美國家。該公司市場銷售人員告訴記者,公司正加快VR技術研發,推出的最新2D轉3D技術産品,每月在國內大型電商平臺上可賣出10萬台。

  記者發現,連那些主打數位産品、平板電腦的公司也開始佈局VR領域。深圳市利市通科技有限公司有關負責人對記者表示,他們已研發出一款VR一體機産品,準備開始量産。而深圳一家以研發裸眼3D顯示技術為主的科技企業,也正考慮如何將3D技術與虛擬現實相結合。

  中小企業聞風而動,行業巨頭更是早早邁出了步子。在近日的P9發佈會上,華為以手機盒子形式同步推出了他們的第一款VR頭盔。而騰訊、阿里巴巴也早已成立了他們的虛擬現實實驗項目部,國內首個虛擬現實聯合會本月也在深圳成立。

  據工信部電子資訊標準化研究院剛剛發佈的《虛擬現實産業發展白皮書5.0》顯示,去年我國虛擬現實行業規模為15.4億元,預計今年將達到56.6億元,到2020年,國內市場規模將超過550億元。業內人士認為,深圳完備的産業鏈和豐富的動漫遊戲人才資源將有力支撐VR産業的發展,深圳有條件在這輪全球VR熱潮中有所作為。

  市場這麼大,如何才能實現?在深圳投資機構智金匯投資總監鐘紹峰看來,目前VR産品的硬體技術不夠完善,因此用戶的體驗感不好,未來隨著硬體技術的發展,加上內容和軟體上的配合,才能讓市場價值真正發揮出來。

  瘋狂資本有可能透支行業生命力

  記者曾多次戴上VR頭盔體驗漫遊在360度的多維空間裏,可是很快出現的眩暈感讓“旅途”並沒有想像中那麼完美。事實上,這個技術上的缺陷是當下多數VR産品的“痛點”。

  目前國內的VR硬體設備、軟體內容和周邊産品數量急速增長,但是能夠真正體現VR價值的很少。“一些企業的頭戴式頭盔、眼鏡盒子還沒解決眩暈的問題就推出市場,還有一些企業瘋炒概念,只有想法還沒出産品就説進入VR領域了。”業內人士龍先生認為,市場中存在許多投機跟風者,他們可能會製造出行業的泡沫。

  技術仍未成熟,為何各家巨頭和大佬們就爭相進軍VR領域?鐘紹峰告訴記者,一方面,從投資的角度出發,雖然VR技術目前仍不完善,但投資機構可以先做前期佈局,挖掘、培養和積累技術過硬的優秀團隊,這樣的團隊隨著行業發展,在未來的3至5年內將會非常值錢。

  另一方面,此前Facebook、暴風科技等推出的VR在市場上有良好的表現,吸引了不少資本跟隨。“長期來説,這個行業機會很大,但現在市場還是比較空白,要找到好的公司,挖掘VR在娛樂、教育等細分領域的應用。”

  有業內人士認為,在VR行業尚未成熟之時,資本的貿然進入、産品的粗製濫造以及企業的浮躁行動只會讓消費者對VR失去信心。這些行為的後果就是在透支行業的生命力,使得市場在爆發之後迅速枯竭。而那些不了解市場的盲目投資者也可能讓資金在這一場高溫中消失殆盡,或在泡沫破滅後成為“炮灰”。

  從樂觀的角度看,資本的進入為這個行業帶來了大量人才。“以前很多人不知道VR是什麼,現在不少人對此感興趣了。”鐘紹峰認為,VR的創業公司數量多不要緊,隨著行業的集中度提高,會有一批公司在並購重組當中脫穎而出,3年後可能會迎來行業爆發時期,到時候VR可能會改變人們的生活和習慣。

  內容創新有價值才能體現 VR 技術

  在VR硬體方面,國外的大廠商早已砸重金開發先進技術,國內廠商在這方面的機會越來越少,因此目前很難找到技術上做得好的團隊。不過,VR的內容投資卻被不少業內人士看好。目前,VR多與遊戲、動漫、影視內容相結合,而在動漫産業發展領先全國的深圳,也被視為VR産業內容創新的機會之城。

  據記者了解,深圳部分影視公司去年已經開始3D&VR影片製作,還與視頻收費平臺愛奇藝舉辦了全國首屆3D&VR內容推介會,全力推進深圳影視在這個領域的發展。近期,深圳本土企業立體互聯文化傳媒、華藝宏泰影視傳媒、深圳市立一投資擔保、深圳市南木文化傳播還共同打造了首部新媒體3D電影《欠債還錢》,據悉,該電影將使用3D&VR拍攝模式,為觀眾呈現高品質的新媒體電影,力求讓3D&VR拍攝技術成為深圳影視發展的風向標。

  “現在大家不會去買VR眼鏡,因為買回來不知道看什麼,但未來如果有好的內容針對細分人群的,把體驗和玩法都做得很好,就會有人去買了。”鐘紹峰説,目前各大廠商都缺乏優質的內容,內容做好了就能真正體現VR的價值。而從投資角度出發,如果能投資一些優質的內容團隊,未來可能會有比較大的機會。但他也坦言,目前還沒有看到比較好的內容團隊。

  “很多投資人自己並不懂VR,也沒有真正體驗過,就開始投資,這種不理性的投資行為也將給所投資的項目打上大大的問號。”鐘紹峰認為,由於VR仍處於産業的發展初期,投資者要選擇學習能力強、對未來有規劃的團隊,“如果能挖掘到他們在這個領域有深刻的理解和研究程度,能做出好的産品和內容,什麼時候都是投資的好節點”。

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