行業標準呼之欲出 虛擬現實“虛火”或降溫
- 發佈時間:2016-04-18 07:39:22 來源:新華網 責任編輯:吳起龍
4月14日,工信部電子技術標準化研究院發佈了《虛擬現實産業發展白皮書5.0》(以下簡稱《白皮書》),綜述了當前我國虛擬現實(VR)産業發展現狀,指出了其發展所面臨的瓶頸與問題,呼籲加快制定産業發展路線圖,建立和完善相關標準體系。專家指出,當前我國虛擬現實即將迎來高速發展的風口期,在資本市場掀起了極大的熱潮。不過在技術、內容、硬體等方面卻存在明顯的不足,資本涌入下,導致整個行業“虛火”旺盛,因此亟待建立規範的行業標準,保障市場健康有序。
引爆資本市場
隨著臉譜創始人扎克伯格20億美元收購虛擬現實企業Oculus,虛擬現實引起人們的關注,並燃起了資本市場極大的熱情。根據艾瑞諮詢數據,2015年,我國虛擬現實行業規模為15.4億元,2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元。從這組數據來看,中國的虛擬現實産業已經不能簡單用“高速發展”來形容了,虛擬現實這一風口已經形成。
在過去一年多的時間裏,包括阿裏、樂視、暴風科技、康得新等在內的40多家上市公司宣佈進軍VR領域,華誼兄弟、迅雷科技等一批公司更是通過資本投入的方式涉足。不少投資機構也將虛擬現實列入熱門投資的板塊之中。專注虛擬現實的創業公司更是不計其數。有粗略估計,去年國內生産虛擬現實頭盔或眼鏡的企業約有300家,2016年這一數字可能會翻倍。除了數據外,各種主題各異的虛擬現實“峰會”、發佈會、融資新聞也説明瞭這個行業的火爆。
易觀智庫虛擬現實行業分析師佘雙琳在接受證券時報記者採訪時表示:“虛擬現實産業即將迎來風口期。虛擬現實是一個全新的市場,由全新的産業鏈構成,在這條産業鏈中,很多公司都是創業公司。而巨頭為了搶奪資源,完成佔坑,更多是以資本投入的方式進行,這種方式更直接也更適合。”
風口下諸多難題待解
火熱的虛擬現實行業點燃了資本市場的熱情,但同時也招來不少討論。有業內人士指出,資本市場對於虛擬現實産業投資的考量雖然有理性的存在,但也有不少投資人想著賺快錢。有些公司在虛擬現實領域的佈局只是出於盲目跟風,似乎不往熱門行業裏扎堆就會錯失什麼。而對創業公司而言,在得到投資後,迫於投資人的壓力,急於變現,從而將不成熟的産品推向市場。由此,針對虛擬現實行業的發展,泡沫論、虛火旺等説法不絕於耳。
網龍網路副董事長梁念堅表示:“選擇進軍VR領域不是一味地跟風,而是真正看到了VR技術給各行業帶來的改變。許多人認為網際網路行業存在泡沫,但仍産生了很多網際網路巨頭,VR領域也是如此。資本的支援可以促進虛擬現實行業的發展,有利於VR的普及。因此不能説資本的涌入就會帶來泡沫,關鍵在於行業從業者能夠真正踏實地去做這件事。”
除了資本涌入所引發的討論外,虛擬現實作為一門年輕的科學技術,其自身尚存在不少有待解決的問題。《白皮書》指出,虛擬現實設備普遍存在使用不方便、效果不佳等情況。設備的品種有待進一步的擴展。此外設備價格昂貴且局限性較大,使普通消費者望而卻步。
佘雙琳在接受採訪時也指出:“正如白皮書所指,虛擬現實的應用還存在較多的難題。就目前而言,VR産業發展有兩大關鍵點,即硬體與內容。首先要成為消費級的應用,硬體必須在滿足消費者的價格要求同時,還要保證良好的用戶體驗,能夠長期被消費者使用。其次,要建立內容平臺,對消費者産生持續的吸引力。同時,還要保證VR內容具備盈利的價值,使消費者具有對內容有付費意願,這樣才能促進內容平臺的持續發展。”
行業標準或將出臺
虛擬現實之所以火爆,離不開其廣闊的應用前景。軍事、遊戲娛樂、醫學、工業、教育文化等多個領域都為虛擬現實的成長提供了肥沃的土壤。此外,虛擬現實作為資訊産業的重要組成部門,推動了供給側改革,成為提升消費類電子産品有效供給能力的重要手段。
前不久,在工信部等國家部委的支援下,由中國3D聯盟、長虹、華為等企業機構共同發起成立“中國虛擬現實産業聯盟”,這是VR産業首個國家級官方行業組織。緊接著,工信部又發佈了《虛擬現實産業發展白皮書5.0》。
《白皮書》指出,虛擬現實的行業應用有望全面展開,文化內容將日趨繁榮,技術體系和産業格局也將初步形成,我國虛擬現實産業若不儘快佈局,將再次陷入落後和追趕國外的局面。未來應該提前謀劃佈局做好頂層設計,通過財政專項支援虛擬現實技術産業化,實現核心技術突破,加強文化和品牌建設。佘雙琳認為:“雖然白皮書主要是行業認知層面的概述,並不涉及政策指導,但作為官方文件足以説明國家對於虛擬現實行業價值的肯定。”
此外,工信部電子技術標準化研究院電子設備與系統研究中心副主任劉華益公開表示:“今年之內,針對虛擬現實行業,包括內容製作等在內的相關標准將陸續出臺。”不難看出,虛擬現實産業的發展正在被提升至越來越高的層面。而呼之欲出的行業規範也將使整個行業的“虛火”迎來降溫。