新聞源 財富源

2024年06月22日 星期六

財經 > 證券 > 板塊聚焦 > 正文

字號:  

虛擬現實指數跑贏創業板 五類公司可關注

  • 發佈時間:2015-11-20 03:36:04  來源:新華網  作者:洪新星  責任編輯:楊菲

  9月底,國家主席習近平訪問美國,在參觀微軟公司總部時,親身體驗了“增強現實”眼鏡如何設計摩托車造型。10月21日,習近平到訪英國帝國理工學院,在參觀哈姆林中心期間,他又戴著3D眼鏡觀看了醫療設備的展示。這些被英美兩國所展現的先進技術,就是虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR技術)。近期,無論在網際網路業內,還是在資本市場,虛擬現實都很耀眼,因為新技術、新領域,往往意味著新機會、大機會。

  大體來講,虛擬現實是以沉浸性、交互性和構想性為基本特徵的電腦高級人機界面,綜合利用了電腦圖形學、倣真技術、多媒體技術、人工智慧技術、電腦網路技術、並行處理技術和多感測器技術,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在電腦生成的虛擬境界中,並能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進行實時交互,創建了一種適人化的多維資訊空間。

  早期具有虛擬現實概念的裝置是由Morton Heilig在1962年研製成功的稱為Sensorara,是一種具有多種感官刺激的立體電影設備;目前,各大科技巨頭已紛紛介入,如谷歌、Facebook、微軟等,虛擬現實技術也被應用到諸多領域,包括酒店、醫療和展會等。

  一個新的技術從思想走進現實,意味一個新的市場出現。發達國家尤其美國,在相關技術領域已走在世界前沿,但是國內企業可以利用自身優勢進入虛擬現實的相關産業鏈。無論是介入終端産品,還是提供上游設備或者材料,國內企業都有機會分享虛擬現實産業發展帶來的機會。

  技術起步早 應用範圍廣

  VR技術其實並不是新鮮事物,早在1960年代,就已確立了VR技術的基本原理,由Morton Heilig在1962年研製成功的Sensorara是具有多種感官刺激的立體電影設備,裏面含有了虛擬現實思想;80年代, 美國宇航局( NASA )及美國國防部組織了一系列有關虛擬現實技術的研究;90年代,波音用虛擬現實技術設計波音777飛機;2015年,ChinaJoy展示的Sony最新款頭盔試用者都反映已基本解決眩暈問題。可以説,從上世紀60年代開始,經過長達半個世紀的技術進步,一些虛擬現實産品已經開始走進生活。

  目前,虛擬現實的商業化程度越來越高,已經應用於教育教學領域,如飛行員的培訓、空軍的訓練以及各大高校的實驗室等;還有電子商務領域,如3D虛擬商城讓客戶有實體店的感受又能在網上完成;在醫療康復方面,如平衡和體態康復以及上下肢康復訓練;在體育健身方面,如虛擬現實跑步機等;此外,還包括遊戲以及媒體中的應用。可見,虛擬現實可應用範圍極其廣泛,潛在價值巨大。

  增長潛力大 明年或爆發

  國內外科技企業,如谷歌、微軟、Facebook等,以及國內的暴風科技樂視網易尚展示等,目前都已對虛擬現實技術進行了探索和佈局。

  Facebook宣佈將以約20億美元的總價收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR,該公司的虛擬現實頭盔Oculus Rif內置3D立體螢幕和多個運動感測器,將從遊戲延伸到通訊、媒體和娛樂、教育和其他領域;微軟與美國航空航太局的合作項目是增強現實及時將電腦生成的虛擬物體或提示資訊疊加到真實場景中,從而增強用戶對現實世界的感知,代表性的産品是全息HoloLens;谷歌推出了虛擬現實頭盔新版本Cardboard V2,該産品是一個廉價的虛擬現實裝置,全套裝配包括幾塊硬紙板、透鏡、磁鐵、橡皮筋、Lab,此外,谷歌在2014年領投估值達120億美元的增強現實公司Magic Leap。

  在國內,今年11月18日,暴風科技召開虛擬現實暴風魔鏡發佈會;易尚展示與北京航空航太大學成立了“虛擬現實技術與系統國家重點實驗室”,以及與深圳大學成立了“虛擬現實技術與系統國家重點實驗室”和“ 易尚-深大三維數字化顯示技術工程中心”。

  根據業內專家觀點,2016年可能是虛擬現實的一個小爆發年。無論是蘋果、三星、新力、微軟、谷歌、Facebook、HTC,還是被淘汰的諾基亞都在智慧手機出現瓶頸的情況下積極進入虛擬現實領域。2016年,日本新力、HTC、Facebook可能會開始銷售虛擬現實頭盔。有專家認為,VR裝置的銷售量在2016年可望躍升至1400萬台,在未來五年間年複合增長幅度為106%,到2020年全球頭盔VR設備銷量將達到4000萬台,規模400億元,加上應用和服務,市場規模或突破千億元。

  産業鏈條長 投資機會多

  虛擬現實的出現和應用將會改變很多領域現有運作模式,在很多應用領域可以提高參與度和觀看角度,給人一種全新的感受,以及來自嗅覺、聽覺、視覺等方面的立體式互動。例如,在訓練領域應用的逼真性,可以提高訓練的效果,也可以提高試驗的效果,如飛機設計、飛行員訓練、軍事模擬等;有些訓練領域與應用領域是交差的,如醫療解剖模擬訓練。虛擬現實應用領域極其寬泛,從遊戲、教育、新聞到建築設計等等。從整個産業鏈來看,投資機會將會出現在設備、內容、渠道、平臺、應用等各個環節。

  在國內,已有很多公司參與VR領域,非上市企業有上海樂相科技有限公司、北京蟻視科技有限公司、北京渃亦科技有限公司、北京焰火工坊科技有限公司、深圳虛擬現實顯示科技有限公司、南京瑞悅科技有限公司等,上市公司主要有32家,有23家為WIND中的虛擬現實概念板塊個股,其中9家為涉及VR領域但是沒有納入WIND虛擬現實概念。

  虛擬現實在A股市場目前主要以概念為主,有些還處在試驗階段,真正突出的産品不多。在參考以下五個條件後,建議對相關個股進行關注:1.在已有領域具有資源優勢和佈局較早的,如易尚展示的VR展會;2.具體産品逐漸成型的,如暴風科技;3.在參與方面介入較深的,如華聞傳媒;4.電子光學領域設備或者上游材料提供商,如利達光電;5.其他細分領域,如嶺南園林順網科技等。按照上述標準,A股市場中值得關注的公司如下。

  暴風科技:參股暴風魔鏡30%股份,在國內虛擬現實方面知名度較高,産品已經發佈多期,經營産品暴風魔鏡、暴風魔眼、魔鏡一體機、暴風小魔鏡;華誼兄弟天音控股愛施德都持有暴風魔鏡股份,力爭借助現有股東的力量,構建“內容+産品+平臺”的娛樂産業鏈閉環生態圈。

  易尚展示:以虛擬現實方式展示産品,讓不在現場也能感受現場展會氣氛和觀看到細節;與北京大學和深圳大學成立了虛擬現實實驗室和研究中心;公司直接進入的虛擬現實應用端,將更加接近市場;公司作為新股,流動市值小,虛擬現實具有想像空間和彈性大。

  華聞傳媒:參股多家虛擬現實企業,佈局積極。投資樂相科技,參股20%,生産大朋頭盔;投資3glasses,參股4%,模式類似Oculus;投資蘭亭,參股20%,主營虛擬現實內容製作;投資上海青顏,參股20%,研發眼部跟蹤技術。公司基本從硬體頭盔和眼部跟蹤技術,以及虛擬現實內容全方位佈局,而且投資幾家虛擬現實公司都為目前技術先進的龍頭公司,隨著虛擬現實的發展,公司將會受益。

  聯絡互動:投資Avegant,參股21%,並聯合Avegant公司發佈虛擬現實視網膜眼鏡Glyph,該産品技術獨特,能夠相容多家軟體系統。

  歌爾聲學:虛擬現實産品OEM商,公司獨家的下游核心客戶Facebook和新力都在積極進入虛擬現實領域,公司作為它們的OEM廠商,將會參與分享未來的虛擬現實市場。

  利達光電:微投影技術可以應用虛擬現實領域,與新力、愛普生、佳能、尼康等日本企業有深度合作,而這些企業都在積極佈局虛擬現實領域。

  順網科技:擁有消費終端的渠道優勢,大量虛擬現實産品問世,很多應用在娛樂領域,作為網吧娛樂展現的終端,公司掌握大量渠道,在虛擬現實産品的使用中將會受益。

  漢麻産業:收購聯創電子,涉足光學鏡頭和觸控顯示兩個重點電子消費領域,這個兩個領域的技術都適用在虛擬現實領域的相關産品上。

  川大智慧:擁有虛擬現實技術,公司的人臉識別和飛行培訓,都會深受虛擬現實影響。

  虛擬現實指數表現搶眼

  以2015年10月21日為起點,截至2015年11月18日,A股虛擬現實概念指數變化區間在(100%,129.47%)之間。雖然指數成立較晚,但這段時間走勢一直強于上證指數,有很高的相對收益,短短20個交易日左右,其相對收益接近20%。即使8月份開始反彈的創業板指數,也跑輸了虛擬現實概念指數,可見這段時間虛擬現實概念的確讓人振奮。

  從低點開始,虛擬概念指數在不到一個月內漲幅達到29%,而相關個股走勢也精彩紛呈。漲幅最大的一般是新公司、小市值、新介入、介入深的上市公司;漲幅小的一般是大公司、市值大、涉及粗淺的概念。其中,漲幅最大的易尚展示達到118.32%,漲幅超過100%的公司有2家,超過20%的公司有22家。

虛擬現實 詳細

漲幅榜 更多

排名 股票名稱 最新價 漲跌幅
1 航太發展 11.72 10.05%
2 潤欣科技 15.21 9.98%
3 晶方科技 30.86 5.72%
4 中科創達 38.25 5.58%
5 歌爾股份 14.11 5.14%

跌幅榜 更多

排名 股票名稱 最新價 漲跌幅
1 大華股份 24.40 -4.76%
2 絲路視覺 26.58 -4.66%
3 盈趣科技 81.13 -4.21%
4 東方網路 6.86 -3.79%
5 夢網集團 10.88 -3.03%

熱圖一覽

  • 股票名稱 最新價 漲跌幅