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2016年將成為“虛擬現實”爆發元年

  • 發佈時間:2016-04-08 04:29:36  來源:浙江日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  VR、AR和MR

  2016年將成為“虛擬現實”爆發元年

  産業趨勢

  德勤2016年《科技、傳媒和電信行業預測》指出,VR將成為2016年産業界一大趨勢,預計2016年將售出約250萬台VR頭戴設備以及1000萬份遊戲拷貝。

  受眾需求

  全球範圍內超過75%的受訪者表示對VR産品有過了解和關注,超過40%的受訪者表示,會在2到3年內購買VR産品;國內超過50%的受訪者表示,對VR産品感興趣,有超過30%的受訪者表示,考慮在未來2到3年內購買VR産品。

  市場前景

  高盛最新研究報告認為,到2025年全球VR市場的年營收規模將達到1100億美元,相關的軟體銷售額達720億美元,這意味著屆時VR領域總的市場規模將達到1820億美元,在十年內成長為一個萬億級別的新市場。

  虛擬現實

  (VirtualReality,簡稱VR)

  是利用電腦模擬産生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般。

  增強現實

  (AugmentedReality,簡稱AR)

  它通過電腦技術,將虛擬的資訊應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。

  混合現實

  (Mixreality,簡稱MR)包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而産生的新的可視化環境。

  浙報製圖:戚建衛

  據新華社

虛擬現實 詳細

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