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完美領航VR遊戲“藍海” 中國虛擬現實産業大幕拉開

  • 發佈時間:2016-04-06 16:54:00  來源:中國新聞網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  中新網4月6日電 當眾多網際網路産業巨頭還在摸索時,完美世界北美團隊的首款VR(虛擬現實)遊戲《深海迷航》(《subnautica》)已于近日搭載 Oculus Rift全球發售。這一款VR遊戲有望成為中國遊戲和文化産業發展歷史上的里程碑之作,其強勁表現讓人不禁遐想下一代網際網路交互體驗産業的無限潛力和未來。

  據了解,《深海迷航》目前正處於Early Access階段,遊戲還在按月更新和升級,同時已經向遊戲迷開放體驗。儘管正式發佈日期在今年第三季度左右,但這款遊戲已經呈現出“口碑收入雙豐收”的趨勢:不但月銷售額喜人,而且在國外主流視頻平臺優兔(youtube)上不少資深遊戲評家紛紛為其點讚。

  究其原因,全球用戶對VR世界的好奇和期待只是一個方面,而主流市場和網際網路行業對這一發展方向的認可則更為主要。網際網路生態勢必因為VR等技術的興起而完全改變。這款遊戲,不但成為中國企業試水VR産業“藍海”的先鋒,同時也是開發方完美世界保持行業領航者地位的又一例證。

  儘管目前業界普遍認為,VR技術尚處在發展階段,因此巨頭企業不會輕易出手,但各家佈局VR動向已經十分明顯:百度、優酷已經推出VR頻道;阿裏打造VR購物平臺;網易推出VR手遊等。但在VR應用真正産生規模價值和效益的産業,即重度遊戲方面,完美世界此次可謂是“第一個吃螃蟹者”。

  由此可見,憑藉豐富資源的多次開拓思路,不斷在技術、商業和資本模式上進行革新,是中國企業在引領全球文化生態再造過程中的必然現象。以國內領先的網際網路娛樂企業完美世界為例,其打造了眾多的可以豐富大眾生活的數字娛樂産品,並推廣到海外一百多個國家和地區,出口額連續多年在國內同行業內處於領先位置。憑藉對市場足夠了解和完善的運營模式,完美世界此次推出VR遊戲,也預示著其打造中國泛娛樂業航母級的願景再進一步。

  當前的4G時代被普遍認為是人類網際網路交互的起飛時代,在人人都通過手機、電腦等終端接入網際網路的背景下,基於全面網路提速的5G(第五代移動通訊)技術,為更全面和深入的體驗提供了技術可能,為産業價值增長拓寬幾何級的空間。

  這也是為何包括中國在內的世界主要經濟體政府大力鼓勵5G技術的開發和行業標準制定的原因。發展5G技術已經列入中國十三五期間100項重點工程和項目。

  在業內人士看來,虛擬現實業務已經成為即將到來的5G時代最為顯著的特徵之一。中興通訊副總裁韓淩説,在網路傳輸速度大幅提升數百倍的背景下,移動終端和用戶數量的持續增長將不再是重要的衡量指標,而能否實現虛擬和現實的結合,將成為決定5G時代是否真正來臨的關鍵指標之一。

  這一論斷正在影響中國行業的發展。中國已將“虛擬現實”作為産業的主要增長極,加大投入和扶持力度,第一個城市級的虛擬現實産業基地2016年在南昌成立,立足國內志在世界的中國VR産業發展大幕已經徐徐拉起。

  與以往不同的是,中國文化産業對這次技術變革更為敏銳和熱情。在國內産業和資本對VR追逐搶佔之時,擁有強大的遊戲研發能力、全球化的發行渠道的企業將表現得更為耀眼和持久。

  通過産品國際化運營及多年積累的品牌和信譽,完美世界擁有一批世界頂尖的技術攻堅、內容研發和運營團隊,實現了全球範圍內的人才聯動。未來産品和人才的全球化聯動將成為完美世界更多娛樂內容實現全球生産和傳播的主要動力。

  在當下,仍有越來越多的美國、俄羅斯、日韓等外國玩家享受《笑傲江湖》《誅仙》或以《山海經》為背景的《完美世界》等“中國風”遊戲的樂趣。在可期的未來,來自世界各地的人民將在虛擬世界裏,去體驗到一個完全不同的中國,感受到新技術生態下中國文化蓬勃不息的生命力。

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