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VR為何難以撬動消費市場

  • 發佈時間:2016-03-14 06:32:14  來源:杭州日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  記者 毛曄

  VR,虛擬現實技術,去年站上風口的它,再次把“火”燒進了2016年。

  這個3月,杭州的VR熱潮再次撲面而來——先是,完成3200萬元A輪融資的杭州攻殼科技有限公司,在推出四款智慧手環、兩款智慧手錶之後,宣佈進軍VR産業。緊跟著,華策影視宣佈,擬以1470萬元自有資金向蘭亭數字增資(持以7%股權),欲借虛擬現實技術為觀眾帶來全新的娛樂體驗。

  “儘管VR市場炙手可熱,闖入者數不勝數,但VR消費市場並沒有那麼容易撬動。除了資金、技術,還得依賴時機。”面對大批“新人”的涌入,4年前開始佈局VR産業的馮國華如此感嘆。在過去的一年裏,他曾以眾籌模式銷售VR頭盔,結果收到褒貶不一的買家評價,槽點集中落在“VR內容配套跟不上”。

  杭州VR業內人士江新民亦表示,目前VR消費市場還未打開,依賴C端市場盈利並不易,VR企業正受到市場戰略、盈利模式的雙重考驗。

  5530台VR頭盔眾籌銷售 買家吐槽“內容太少”

  “想做一款比Oculus更好的産品。”2012年,身為航太企業技術人員的馮國華,與兩個志趣相投的朋友開始研發VR沉浸式頭盔。2014年,“三人組”成立杭州映墨科技有限公司。去年6月,在擁有四代樣機産品的基礎上,公司決定以淘寶眾籌的方式,試水C端消費市場。

  這次眾籌,映墨科技共售出5530台頭盔,銷售金額達156萬元。首戰告捷,讓馮國華頗為欣喜,於是他帶領團隊以電話回訪形式“追問”買家使用反饋。

  “反饋結果褒貶不一,買家的吐槽點大多落在‘VR內容太少’。事實上,我們也想提供更多的VR內容,但現實情況不允許。”馮國華有些無奈。據悉,當時國內沒有做VR內容的廠家,即便國外有也非常少,映墨産品配送的五六款內容中,兩款是公司自行研發的,其餘則是在國外網站淘了很久才淘到的。

  除了內容跟不上需求,馮國華還發現,教育用戶也是個現實問題。“詢問如何安裝、使用的買家太多了,有一個買家甚至給我們打了2個多小時電話。身為初創企業,真的沒有太多時間和精力去教育用戶。”

  開拓C端市場“碰壁”

  只是少數人的嘗鮮之物

  買家反饋,讓馮國華深切意識到,國內VR消費級市場還未打開。

  “目前,國內VR産品的購買渠道主要是電商平臺。”馮國華給出一組電商平臺的VR産品消費數據——2014年,全國VR電商消費金額為數百萬元;2015年6月,達1500萬元;2015年8月,呈猛增之勢,達到3000萬元。“可以看出,儘管國內VR産品的消費增速可觀,但消費體量仍然非常小,它最多只佔到了電商消費總額的萬分之一。”馮國華作出預判,VR消費級市場未打開之時,VR産品只是少數人的嘗鮮之物,若企業以“2C模式”切入市場,顯然是艱難之舉。

  馮國華立即實施戰略調整——由2C轉向B2B2C,即大商戶→小商戶→普通消費者。“目前,我們正與一些傳統企業合作,比如桌椅生産廠家,將虛擬現實在特定行業深度挖掘及拓展。”馮國華説。

  這並非映墨科技的獨有戰略。事實上,越來越多的VR企業在遭遇“難切入C端市場”的瓶頸後,紛紛發力B端市場。對VR企業而言,這或許是最快速的一種變現方式。

  “消費元年”得再等兩年?

  “舒適感”或成競爭核心

  VR消費元年何時到來?

  “VR消費元年,預計出現在2018年,還要再等上2年時間。”在業內人士江新民看來,2016年是VR産業元年,越來越多的企業進入到VR市場,除了硬體頭顯生産企業之外,互動外延設備生産企業、內容生産企業、聚合平臺等將逐一崛起,構建一個完整的VR生態圈。

  在等待大眾消費市場引爆之時,VR企業又該做什麼?

  前不久,杭州一家自媒體搞一場VR頭盔體驗活動,多位體驗者表示“畫面立體感超強”“有身臨其境的感覺”,當然也有人指出“畫質不太好”“頭轉得快時視線較模糊”“戴得不舒服”。

  “解決眩暈問題、增強頭盔的佩戴舒適度,是映墨接下的重點。”馮國華説,公司已研發全球第一款雙鏡片光學系統技術,並與富士康持有合作。今年4月,將推出採用自創圖像處理演算法的新一代産品,眩暈問題將得到顯著改善。“相信通過技術打磨,幾年後的VR頭盔産品會為大家提供另一個現實。”

  剛剛躋身VR領域的攻殼科技合夥人黃浩表示,VR歸根結底還是一個戴著舒服的消費品,因此在VR産品的研發中會以用戶體驗為重點,同時融入BONG手環最擅長的“無感佩戴”“自然操作”兩項優勢。

  體驗當下最炫VR技術 對話二更CEO聊聊文創

  3月16日(週三)晚7點,“爬山虎”創業導師面對面線下沙龍活動上,映墨科技公司將帶上它們的VR産品讓大家開開眼界。這是一家國內專業從事虛擬現實的高新技術企業,星雲Nebula VR眼鏡是它們的主打産品。這款眼鏡來頭不小,既是全球首款同時相容手機端和PC端的虛擬現實頭盔,也是全球首款採用光學技術消除螢幕色散的虛擬現實頭顯設備。

  當晚,除了VR體驗,本月創業導師、杭州二更網路科技有限公司CEO李明還將與你聊一聊“網際網路+文創”。

  活動地點:樂創咖啡館(地址:求是路8號西元大廈中庭1樓)

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