微軟著力開發多人虛擬現實技術
- 發佈時間:2015-10-27 01:31:15 來源:科技日報 責任編輯:羅伯特
將現實世界的視角加入虛擬圖像,增強和混合的效果都會讓體驗者更覺壯觀。但若你能帶上幾個朋友到虛擬現實的情境中,可能會更加妙趣橫生。
目前,微軟公司傑倫·拉尼爾實驗室的研究人員正在試驗一種多人現實增強技術,他們的研究結果或可以幫助塑造該技術商業化應用的模式。要知道,拉尼爾在上世紀80年代就是虛擬現實增強和混合效果技術開發的先驅。
全息透鏡:挑戰多人混合虛擬現實
微軟正在測試的這款增強型虛擬現實技術産品,被命名為“全息透鏡”。拉尼爾強調,他的工作與“全息透鏡”不相干,自己不會干涉這款産品的開發方案。顯然,多人混合虛擬現實對於他這類技術發燒友來説,也是一個漫長的挑戰。除了遊戲,虛擬現實技術還有很大希望被應用於通信和協作領域,以及建立新的資訊訪問和處理的方式。
虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維電腦圖形技術、廣角(寬視野)立體顯示技術、對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、身歷聲、網路傳輸、語音輸入輸出技術等。
拉尼爾的項目被稱為“Comradre”,一個由該實驗室製作的視頻對該項目做了很好的展示——幾個由實習生開發的項目中,都不止一人參與到了相同的虛擬場景中。參與者的頭盔用到了智慧手機和筆記型電腦,外部感測器幫助跟蹤參與者的頭部運動,而大部分的連續鏡頭由其中一個頭盔錄製。
視頻展示了一部分基於此平臺的實驗性應用程式。斯坦福大學的安德魯·斯蒂文森·萬正在測試這項技術的社交重要性,他們使用一種能夠標出身體在虛擬情境下反應的系統來完成測試。
麻省理工學院媒體實驗室的朱迪斯·阿莫爾和夏威爾·貝娜韋德斯創建了一種真實世界模組對應虛擬對象和動畫的方法,提供給孩子們一種混合真實的遊戲,能在並非每個人都帶著頭盔的情況下共用愉悅。
團隊中的其他學生也創建了很多功能性的應用。安傑伊·班克斯基開發了一種可視化數學方程的工具。北卡羅來納州立大學的基肖爾·瑞西納沃爾則創建了一個可測量聲波並展示虛擬情景的系統。在視頻中的其他場景中,拉尼爾的長笛聲音被展現為混合現實情境。來自伊利諾伊州立大學的維克多·馬蒂維斯和佐治亞理工學院的格瑞克·斯賓基納也是團隊的成員。
虛擬現實技術:目前最熱門領域
增強現實和虛擬現實提供了完全身臨其境的體驗,是目前最熱門的研究領域,在幾家主要的技術公司都有著炙手可熱的商業化前景。
臉書、谷歌、新力都在開發虛擬現實的頭盔和軟體。一家名為“魔法飛越”的公司已經募集到5億美元的資金,用來開發一款全息技術增強顯示形式。
微軟在10月初發佈Windows 10最新作業系統的時候,展示了一項全息透鏡技術。在演示中展現了一個叫做“X射線”的實驗性遊戲,玩家能看到從墻中爆裂出機器人,並能用手持掌上電腦配件來設計它們。
全息透鏡的視頻顯示了虛擬對象動態生成的項目並將之添加到畫面中,所以它們並不是玩家通過頭盔看到的完全真實的場景。在全息透鏡頭盔中的視野相對狹隘,這意味著虛擬物品只能在戴頭盔者的正前方出現。
談到拉尼爾的項目,斯坦福大學虛擬人類互動實驗室的創始人傑裏米·拜倫森這樣評價,創建多人虛擬現實的關鍵,是“需要在每個參與者的場景裏非常精確地追蹤各自的運動”。
拜倫森説,微軟一直在全息透鏡研究方面做的很棒,傑倫·拉尼爾一直在做這件事,而且做了幾十年。他相信,一些虛擬現實的模式會促進通信領域的特殊應用。
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