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成都啟動第二屆大學生手遊大賽 入圍産品將推向日本市場

  • 發佈時間:2015-05-26 07:29:38  來源:四川日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  本報訊 (羅雲飛 記者 曾小清)5月22日,由成都服務外包行業協會主辦的第二屆GaLboa杯大學生手機遊戲創意與開發大賽在成都拉開序幕。去年第一屆大賽選拔出的25項學生安卓手遊作品,已與日本企業進入了商業合作洽談階段,其中有10項作品將在今年9月的東京國際電玩展上推向日本市場。

  為何是日本?協會秘書長徐潔稱,日本移動遊戲佔全球市場份額比例超30%,日本人喜歡利用碎片化時間,玩單機小遊戲——這類遊戲開發成本低,便於學生介入。

  依託比賽,協會將為在校優秀大學生手遊團隊或個人提供從創意策劃、設計開發、海外市場推廣的一系列平臺支援與服務。以此挖掘並培育本土優秀的遊戲原創作品,持續提升四川在全球的遊戲産業地位。

  該項賽事是我省率先與海外商業市場直接對接的在校大學生實踐技能競技與創新創業孵化平臺。徐潔説,入圍的作品一定要原創。此外,日本合作方還將組織當地100個市民組成大眾評審團,對作品做現場體驗。

  比賽將在電子科技大學、四川大學等川內25所院校進行,11月公佈評選結果。

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