數字娛樂外包産業發展迅猛
- 發佈時間:2015-02-15 22:29:55 來源:國際商報 責任編輯:羅伯特
日前,國務院印發了《關於促進服務外包産業加快發展的意見》,明確了産業發展導向,要求加快發展文化創意、休閒娛樂等領域服務外包。
艾瑞諮詢近日發佈的2014年中國網路遊戲市場規模報告顯示,2014年中國網遊市場規模達1108.1億元,同比增長24.3%。未來休閒娛樂日益成為IT應用服務的重要領域,並將成為下一波服務外包産業發展的重要增長點。
世界知名數字娛樂外包企業維塔士公司共同創始人、製作總經理潘峰在接受國際商報記者採訪時表示,遊戲外包等娛樂外包産業和傳統軟體外包不會有太大的區別,當前市場的容量不斷擴大,業務需求也在不斷擴大。“基於前10年國外遊戲外包的發展趨勢,我認為今後幾年中,遊戲外包産業仍將保持高速增長。”
遊戲外包業務趨向整合
隨著遊戲等新硬體平臺的出現,對遊戲品質的要求越來越高,需要在遊戲製作上花費更多的人力和精力,國外遊戲企業出於成本考慮開始把一些項目發包給第三方來做,由此給國內的遊戲外包企業帶來機會。
潘峰告訴記者,之前大多數遊戲外包集中于單個資源和場景製作,但隨著整個遊戲製作專業化的提高以及國內廠商的不斷成熟,今後外包業務的重點會向整合的方向發展,資源類的東西和遊戲引擎整合發展。
據介紹,維塔士公司自2004年成立至今,已發展成為擁有1100多名員工、分佈在全球的8個分公司和工作室的全球公司。客戶包括全球前20家遊戲公司中的暴雪、EA、育碧等17家,參與製作的電影包括《變形金剛4》、《忍者神龜》、《蘭戈》等。維塔士客戶包括遊戲和電影等多個領域,業務包括從原畫素描到最終動畫,從最初設計文稿到最終QA測試的全業務鏈。“我們本身重點還是在遊戲外包領域,不論是從業務發展考慮,還是風險控制的角度考慮,以遊戲和影視娛樂市場為核心,這是不會變的。但會挖掘得更深。”潘峰表示,維塔士會把很大的精力放在開發平臺的擴容上。美術外包方面,把很大精力放在客戶和專業上;在影視業務的發展上,進一步整合資源,因為很多時候影視客戶同時也是遊戲客戶。
資本看好遊戲産業前景
2014年底,高通4000萬美元投資觸控科技及其他3家公司,野馬國際至少花費5.7億美元收購飛流公司,中訊軟體以3.6億元人民幣收購九合天下,動感集團以5.1萬元人民幣控股北京阿火網路科技等。去年,遊戲公司掀起了新一輪的上市大潮,遊族、37遊戲和遊久時代等借殼上市,資本並購和投資事件不斷,資本市場也十分青睞遊戲公司。
2014年底,維塔士獲得上海徐匯科技創業投資有限公司的最新一次B輪投資。本輪投資將用於支援公司的戰略得以繼續實施,並在最新的遊戲開發和美術製作領域不斷提升其專業領先地位。
據悉,此輪投資也將幫助維塔士公司進一步提升其創新實力,吸引人才,增強其聯合製作能力,從而使公司不僅能夠參與製作,還能與發行商聯名發佈作品。譬如近期與國內發行商網易共同推出的iOS和安卓版本遊戲《精靈幻想》。維塔士還計劃建立一套用於整合客戶團隊的工具,為全球遊戲發行商和開發商提供更好的附加值服務。
維塔士首席執行官蘭吉利(GillesLangourieux)表示:“徐匯科技的投資印證了我們當前取得的成功,本輪投資在未來也將增強我們對於人才和技術的投入旨在成為全球開發商與發行商的首選合作夥伴。”
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