讓戰爭更像“遊戲”
- 發佈時間:2015-01-20 01:31:22 來源:科技日報 責任編輯:羅伯特
本期特別關注
近日,美軍展示了一套新技術——“”,該技術有望將傳統沙盤變成動態,從而極大方便軍事參謀作業。據報道,未來的參謀部演習有望因此變身“即時戰略遊戲”,此舉對美軍模擬演練模式轉變的推動作用引人注目,而其中折射的美軍建設發展思路和做法更是發人深思。請看本報特約專稿——
軍用沙盤,既是軍事地形研究的有效工具,又是作戰兵棋推演(簡稱兵推)的必備平臺。近日,美軍推出了一項名為“增強現實沙盤”的新技術,將普通沙盤變成真實的3D戰場空間地圖。有媒體宣稱,這項新技術或許會帶來軍用沙盤技術的一次革命。而仔細研究,其實這項新技術背後至少包含著3大看點。
一看模擬演練技術躍升
“增強現實沙盤”系統原理是利用感測器掃描一個與微軟Kinect遊戲機相連的沙盤,然後將真實地形照片投影在上面,並可對改變沙盤態勢的動作做出實時反映。這款看似簡單的沙盤系統,在多個方面實現了模擬倣真技術的大幅躍升,必將對兵棋推演的組織實施産生重大影響。
系統簡單便攜,沙盤瞬間倣真。“增強現實沙盤”對推演準備的影響可謂立竿見影。手工堆砌沙盤耗時費力,傳統電子沙盤也要由專業人員提前標繪,而新技術能將戰場地形地貌即時投影到簡易沙盤上,使其瞬間“變身”倣真戰場。傳統沙盤攜帶不便且對場地要求苛刻,而新技術沙盤系統的動作感測器、投影儀等各部分可分開攜帶、現地組合且無場地環境要求,即使是毫無基礎的新兵也能直接操作,展開現地戰術作業易如反掌。除了使推演準備過程更快捷、成本更低廉之外,新技術還可大幅提升沙盤的逼真效果。
引入三維技術,直觀反映戰場。“增強現實沙盤”採用的三維成像與傳統地圖相比優勢明顯,可直觀反映戰場真實地形地貌。傳統沙盤對戰場的還原度有限,而新技術沙盤可以依託美軍先進成像偵察技術,使用最新高清照片進行沙盤製作,使官兵能身臨其境地了解作戰地形。未來,該系統還將使用功能強大的谷歌地圖或其他類似技術獲得的實景地圖,讓部隊以可視化方式看到他們即將實時演習或者作戰地區的詳細地貌。在此基礎上,“增強現實沙盤”還能直觀反映各方戰術意圖:可將作戰計劃投射在現實地圖上,讓“人人都能看懂”,即使多方實施聯合訓練時,各方也都能快速了解對方的作戰計劃和意圖。這一點,在合作夥伴間存在語言障礙時更具實際意義。
未來空間無限,動態推演可期。“增強現實沙盤”雖然處於起步和試用中,但發展空間廣闊。專家稱,未來它或將引髮指揮方式的革命。當“增強現實沙盤”功能全部實現後,可利用戰場反饋資訊,實時生成動態變化的戰場環境。同時,將能實時設定和更改戰場態勢。“增強現實沙盤”中,指揮官可通過安裝在參演官兵、裝備身上的感測器,實時跟蹤了解人員和裝備動態,並可根據戰場情況,用手勢移動地圖上的各種圖標,從而改變沙盤態勢。這種指揮方式的革命性變化,使原本回合製的演練變得實時化、動態化。因此,有人將這種演練形象的比喻為指揮官的“即時戰略遊戲”。
二看兵棋推演前世今生
美軍兵棋推演沙盤技術全球領先,但兵棋的最初起源卻並不在美國。我國數千年前就有“解帶為城”“聚米成山”之説,可算是兵推的雛形。現代兵棋是由普魯士的宮廷戰爭顧問馮·萊斯維茨于1811年發明的,此後的200年中它不斷發展,經由手工兵推、電腦兵推一步步發展至今。
坎坷發展,坦能堡之役一戰成名。由於模型複雜、規則繁瑣、價格昂貴,現代兵棋在發展初期只流行于歐洲貴族階層和少數軍方精英,其推廣並不順利,甚至發生過其創始人之一,小萊斯維茨因此抑鬱自殺的歷史悲劇。直到其在六周戰爭和普法戰爭中發揮重要作用後,才逐漸被一些國家所接受。但兵棋推演真正從輔助戰爭走向指導戰爭,是一戰中德俄兩國進行的坦能堡會戰。此役,德軍依據兵棋推演結果設定戰術,而實戰過程和結果與戰前兵棋推演完全契合。德軍的全勝在永久影響歐洲大陸戰略格局的同時,也引得無數後輩研究者拍案叫絕。此後,在德軍引領下,兵棋推演開始在各國戰場嶄露頭角,其用途由單純制定作戰計劃,逐漸開始囊括模擬戰區局勢和具體戰役態勢。
二戰淬火,美軍後來居上扛大旗。到二戰期間,德、日、美等主要參戰國都已非常重視兵棋推演,重大戰役前,都要先在紙上排兵布陣“擺弄一番”,這期間經典案例層出不窮。日本聯合艦隊在兵推中途島作戰計劃時,所得結果對日方不利,指揮官南雲忠一沒有修改計劃,而是篡改數據自欺欺人,很快他就自吞苦果。隨後的中途島海戰中,他指揮的艦隊中4艘航母被炸沉,日本從此喪失了在太平洋戰場上與美軍抗衡的資本。形成鮮明對比的是,美軍在歷次戰役中都依據兵推結果修改作戰計劃,並嚴格實戰執行,最終連戰連勝。事實上,正如美軍太平洋艦隊原司令尼米茲所言:“對日戰爭可以説是推演室裏打贏的!”二戰的輝煌勝利,也使美軍當仁不讓的扛起了兵棋推演的領軍大旗。
技術革命,電腦模擬大放異彩。二戰後,隨著電腦技術的飛速發展,兵推平臺逐漸從紙質地圖和沙堆轉變為電腦系統,美國對此高度重視並給予政策支援,還成立了“國防模擬與倣真辦公室”專門改進和設計兵推所用模型。在政策和技術的雙重推動下,美軍兵推虛擬戰場環境日趨真實、結果日趨準確。基於此,美軍于2002年12月成功兵推“打伊倒薩”作戰預案,而數月後,美軍攻伊並取得勝利的方式和結局與推演結果如出一轍——此舉對美軍的重要意義不言而喻。事實上,美軍在近年來的幾場局部戰爭中無一例外都嘗到了電腦兵推的甜頭,因此其對開發新技術樂此不疲也就不難理解了。
三看出“棋”制勝並非偶然
近年來,美軍在沙盤技術上的投入超過任何國家。事實上,其對兵推的追捧並非偶然為之,而是戰略憂患意識、現實作戰需求和軍隊建設特點共同影響下的必然結果。
長存憂患意識,力保技術優勢。受美國戰略文化影響,美軍具有極強的憂患意識,時刻居安思危。海灣戰爭、科索沃戰爭、伊拉克戰爭,美軍幾乎次次兵不血刃,但在其總結報告中卻都是以教訓為主。在這種意識下,美軍總是要確保在戰略上遏制對手,戰術上壓制對手,裝備上領先對手。二戰後,美國曾長期保持與其他國家的軍事技術代差優勢,而隨著時代的發展,這種優勢逐漸縮小,這讓美國深感不安。因此近年來,美國即便在經濟疲軟的情況下,也從未停止過在軍事技術的各個領域咬牙探索。從堪比“鋼鐵俠戰甲”的單兵戰術進攻輕甲到單價超過137億美元的福特級航母,從F22“猛禽”隱形戰機到1小時打遍全球的X-37B空天作戰飛機……美軍的技術創新覆蓋陸海空天各個軍種。相比之下,美軍研發“增強現實沙盤”助力兵推倒顯得不足為奇了。
痛定思痛求變,模擬練兵為戰。作戰模擬歷來是美軍戰前的“必修課”,是“決勝於戰場之外”的秘籍。近年來,美軍在正面戰場上所向披靡,但在阿富汗戰爭後期,卻連連受挫。阿富汗反美武裝避開正面戰場,帶著美軍鑽山洞、捉迷藏,而由於作戰地形複雜、預設情況困難,美軍戰前的模擬訓練與實戰相去甚遠。他們就像“打地鼠”一樣,被對手玩得蒙燈轉向、灰頭土臉,卻長期束手無策。正是在此背景下,“增強現實沙盤”應運而生,依託這個可根據地形即時精準調整的平臺,美軍不僅可以在戰前迅速展開現地模擬訓練,甚至可以在實戰前進指揮所中直接用其指揮作戰。因此不難想像,該項技術的未來發展前景也大為可期。
寓訓于樂易行,軍民結合高效。“增強現實沙盤”是美國陸軍研究實驗室依託微軟的Kinect電子遊戲技術開發的,而事實上,美軍對寓訓于樂、軍民結合早已駕輕就熟。早在2002年,美軍製作的電腦遊戲《American Army》就曾變身眾多美軍部隊的“虛擬訓練場”,並引發了美國開發電腦遊戲模擬訓練的熱潮。為此,美軍專門成立“美國陸軍政府應用辦公室”,高薪從矽谷、好萊塢聘請軟體高手編寫模擬訓練軟體。民間的技術支援使得美軍作戰模擬遊戲量質齊升,數年內連推“全光譜行動”“三角洲特種部隊”等500余種遊戲,幾乎涵蓋全部訓練內容,受訓美軍不計其數。據統計,參加伊拉克戰爭的190多萬美軍中90%都經過遊戲模擬訓練,為其打下了良好實戰化訓練基礎。
當然,未來戰爭不僅是軍事技術的競爭,更是軍事體制的比拼和軍事體系的對抗,因此,構建高效順暢的軍隊建設體制並由此提升軍事體系對抗能力,比單純技術進步的意義更為深遠。
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