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騰訊發佈2015年財報 毛利率下滑移動支付依然虧損

  • 發佈時間:2016-03-18 11:05:00  來源:中國經濟網  作者:林騰 饒文怡  責任編輯:畢曉娟

  3月17日下午,騰訊發佈了截至2015年12月31日未經審核的第四季度業績以及經審核的2015年全年業績。財報顯示,2015年全年,騰訊總營收1028.63億元,同比增長30%,超出分析師預計;按非通用會計準則,騰訊權益持有人應佔盈利為人民幣324.10億元。

  在BAT三家網際網路巨頭中,百度已于2月26日公佈了2015年財報。其總收入為663.82億元,利潤為336.64億元。相比于百度,騰訊收入大幅領先,但盈利能力有所不及。

  第四季度中,騰訊總收入為304.41億元(約合46.88億美元),比去年同期增長45%;凈利潤為71.98億元(約合11.08億美元),比去年同期增長21%。

  騰訊主席兼首席執行官馬化騰在發佈會上表示,騰訊在2015年業績的增長得益於社交、媒體內容、遊戲等方面的良好表現。包括QQ、微信等傳統産品在各自領域內依然有著快速增長,而在社交廣告和移動支付等新領域,騰訊也有所突破。

  營收成本大幅上升

  騰訊稱,由於C2C轉賬銀行手續費,較多的分成及內容成本、渠道成本等原因,導致公司2015年全年收入成本增加了35%,達到416.31億元,2015年第四季度的收入成本同比增長52%至126.61億元。騰訊還強調,2015年四季度“其他業務”收入成本同比增長153%,主要是由於C2C轉賬銀行手續費增加。

  騰訊去年整體毛利率為59.5%,同比前年跌了近1.4個百分點,集團總裁劉熾平指出,毛利率仍屬健康水準,毛利率當中雖然包括第三方遊戲及內容商的分成增長,但此有助促進合作夥伴的生態穩健發展。

  手遊增長明顯,端遊發展放緩

  增值服務是騰訊的核心業務,在2015年全年,這方面的收入為806.69億元,佔總收入的78%,其中,網路遊戲的收入為565.87億元,同比增長26%。網遊依然是騰訊收入的半壁江山。

  而在2015年第四季度中,騰訊的增值業務收入為230.68億元,環比增長12%,佔公司四季度總收入的76%。其中,網路遊戲收入159.71億元,同比增長33%,環比三季度的143.33億元也增長了大約11%。

  然而在網遊領域中,手遊和端遊的表現各異。就智慧手機遊戲而言,全年的收入為213億元,同比增長53%;第四季收入約為人民幣71億元,同比大幅增長72%,環比三季度增長33%。這其中貢獻較大的遊戲包括了《熱血傳奇2》、《王者榮耀》以及《六龍爭霸3D》等。

  在端遊上,騰訊的發展速度有所放緩。但在第四季度中,騰訊在端遊上的收入約為89億元,相比起上一季度的90億,已經開始有了下滑的趨勢。在用戶日趨將注意力放在手遊上的情況下,如何留住端遊用戶,或者對該用戶群體進行有效的轉化,是騰訊接下來需要考慮的問題。

  在發佈會上,騰訊首席戰略官James Mitchell在回答記者提問時表示,目前端遊産業的確已經進入了飽和的狀態,接下來騰訊的重點將會是是提高遊戲産品的品質。此外他還説,儘管很多人現在選擇手遊,但他們發現,留存在端遊上的用戶依然不在少數。

  在當晚的業績發佈電話會議中,針對分析師對手遊市場持續性的詢問,James Mitchell表示,目前手遊市場在中國仍有很大的發展潛力。數年前,人們在手遊上的選擇大多是休閒類的遊戲;而未來騰訊將會引入更多種類的手遊,包括射擊以及體育類遊戲等。此外,騰訊還會加強從端遊到手遊方向的用戶轉化,對於一些熱門端遊,如《穿越火線》、《英雄聯盟》等,騰訊將會加強它們在手機端的轉化開發。

  效果廣告不溫不火

  網路廣告是騰訊另一個收入來源。2015年,騰訊網路廣告收入同比增長110%,達到175億元,其中效果廣告收入增長172%至87億元,這其中包括了QQ空間手機版、微信公眾賬號上的社交網路效果廣告、以及經常被熱議的微信朋友圈廣告。

  但在第四季度中,網路廣告的收入為57.33億元,環比三季度增長16%;近期微信已開放出自助廣告投放平臺,效果廣告環比增長22%至29.16億元,環比增幅跟前幾個季度大致相同,並沒有爆發性增長的趨勢。

  效果廣告是騰訊在2015年度的重點發展方向。在去年發佈2014年年報時,微信社交平臺廣告第一次出現在其中。當時,馬化騰在接受界面新聞採訪時表示,他希望商家能通過微信的生態圈建立O2O、微電商、大數據的模式,之後再釋放投入廣告的需求,以推動廣告平臺的發展。

  騰訊總裁劉熾平在發佈會上説:“目前這塊市場依然很有潛力。在中國,傳統來説,用戶還是會把焦點放在品牌廣告上,參加Facebook的廣告,騰訊有很大的增長空間。”

  在接受分析師關於廣告模式的提問時,劉熾平提到,相比于電腦端廣告,移動端廣告的CPM(Cost Per Million,每千人成本)表現要更好一些;而朋友圈廣告更是有著巨大發展潛力。未來騰訊會繼續提高廣告的品質以及改善投放策略,以圖更好的回報。

  在2016年,騰訊將會加強廣告方面的數據挖掘和用戶定向,以擴大廣告客戶基礎以及增加移動廣告資源。

  移動支付還處於虧損狀態

  微信提現收費的政策在今年引發了熱議。在發佈會上,馬化騰表示,實行這一政策是無奈之舉。“在今年1月,微信C2C支付交易産生的銀行手續費就超過了3億元,這本身是一個不小的壓力,”馬化騰説,“但相信這一政策影響的範圍並不會太大,只有小部分在當天內通過微信進行大額C2C轉賬的用戶才會受到影響。”

  劉熾平也稱移動支付的問題很有意思,因為公司這部分業務還處於虧損狀態,而且虧損隨著用戶活動的增加而加速增長。騰訊需要通過收取一定的手續費來儘量減少銀行手續費帶來的影響,避免過度虧損。“預期在未來,這一成本會慢慢下跌。”劉熾平説。

  隨後馬化騰總結到,資金只有離開了騰訊的體系,手續費才會産生。此舉也體現了騰訊促使用戶將資金留在騰訊內部生態系統的意圖。

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