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2024年11月27日 星期三

眾籌玩法變局將無品類之分

  • 發佈時間:2015-12-07 00:47:30  來源:中國證券報  作者:佚名  責任編輯:畢曉娟

    眾籌是流量生意嗎?眾籌就是賣貨嗎?眾籌有時間限制嗎?眾籌是一種固化的商業模式嗎?經過4年的摸索,人們發現答案似乎都是否定的。業界的最新觀點是,未來的眾籌只有場景之分,而沒有品類之分,引入社交環境做眾籌,行業天花板自然就被捅破了。

  作為一件“舶來品”,眾籌2011年進入中國,發展模式一直備受爭議。受美國眾籌網站Kickstarter影響,一開始的點名時間、眾籌網、淘夢網等平臺文藝、創新、夢想等標簽很重。伴隨著眾籌玩法的創新和監管層面的認可,廣大的眾籌玩家形成了一個個社群圈子,而眾籌平臺之間也開始了流量與市場規模以及細分領域的激烈競爭。

  目前國內眾籌業界達成的共識是,行業正在發生重大變革,以團購和賣貨為主的傳統眾籌平臺將逐漸退出舞臺,而通過社交、文化、情懷維繫的新型眾籌平臺正在崛起。眾籌的時間軸上,有兩種商業模式:一種是引導出資人獲悉産品並完成購買的電商眾籌,被稱為眾籌1.0;另一種是基於社交圈和資訊圈的價值取向生産內容的社交眾籌,被稱為眾籌2.0。

  在眾籌領域超過半壁江山的京東金融在bigger大會上則乾脆為眾籌給出了新的定義——新場景解決方案,還給出了目標:激活新消費形態,倡導新文化主張,傳遞新生活態度。未來,眾籌將沒有品類之分,只有場景之分。京東金融CEO陳生強説,在中國,很多人提起眾籌,談得更多的是像預售,是行銷。京東金融目前所做的就是要改變這種片面認知。舉例來説,因為有了運動場景,有了人對健康的需求,才有了智慧手環這樣的産品;因為有了去國外購物的場景,有了人對安全的需求,才有了海淘。所以,産品來自需求,而需求是在場景中産生。

  場景更多是指戲劇、電影中的場面,然而當這個詞被應用在網際網路領域時,被賦予的意義更新鮮、多元化,體現為人與遊戲、社交、購物等網際網路行為息息相關的各種連接。每一個人都是場景,每個動作也都發生在場景化背景中;而眾籌處處體現用戶的定制化和個性化需求,具有強大的新場景孵化能力。依託網際網路,場景與眾籌的結合具備天然優勢,孵化出的産品更有利於接近消費者的實際需求,激發消費慾望。

  如今,標準化的工業産品已經不能完全滿足不同群體的差異化訴求,個性、張揚、定制化的消費習慣得以培養,人們更加注重消費品質,追求新鮮和刺激,引入場景理念,換個思路玩眾籌無疑開拓了無限的可能性。京東産品眾籌事業部總經理高洪偲説,“接下來,當用戶再談起京東眾籌,不會再單純地説那裏有什麼新奇特的産品,而是説那裏有豐富的場景;在需求的場景中,你可以找到一系列好産品,還能找到志同道合的其他用戶,眾籌的過程將變得熱鬧有趣。當然,我們不光能滿足新場景下的需求解決方案,還要能夠創造場景。”

  多年來,中國製造行業一直都是靠打價格戰,中小企業尤其是一些有匠心、有追求的企業反而活不下來。陳生強認為,做眾籌,實際上就是想給做好産品的企業,想買好産品的消費者,搭建一個橋梁,搭建一個場景,這些新場景超越了價格敏感性,更多關注價值敏感性。眾籌是一個正向價值引導的陣地,它不僅能改變需求結構,也能改變供給結構,實際上是響應國家供給側改革的一個試驗場。

  業內專家表示,做眾籌,網際網路的“貴族精神”會起到至關重要的作用,不同於以往的貴族物質、階級主義,貴族精神強調的是“精緻與自由”。

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