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暴風科技去年凈利漲3倍 營收增長仍靠廣告收入

  • 發佈時間:2016-04-20 07:34:28  來源:中國經濟網  作者:趙娜  責任編輯:吳起龍

  暴風科技日前交出了2015年的“成績單”。其年報顯示,報告期公司實現營業收入65211.01萬元,同比增長68.85%,其中品牌廣告收入21157.20萬元,同比增長70%,VIP用戶增值業務收入2145.61萬元,同比增長1371%;實現營業利潤16076.36萬元,同比增長395.34%;公司歸屬於上市公司股東的凈利潤17331.37萬元,同比增長313.23%。

  4月19日下午,暴風科技舉行2015財年投資人溝通會並宣佈正式成立暴風科技集團。公司董事長兼CEO馮鑫在接受記者採訪時認為,資本中心、商業中心和利潤中心是集團的三大職能,而其基礎業務仍然是視頻平臺。

  兩項業務營收十倍以上增長

  記者對比暴風科技2015年半年報、年報業績時留意到,分業務而言,公司目前仍以廣告業務為貢獻主體,但這項業務的佔比已有所下降。一定程度上,暴風科技的營收結構正隨其多元業務佈局變得不再單一。

  2015上半年,暴風科技營業收入(21655.21萬元)中,增長主要源於廣告收入的增長。報告期內,廣告收入金額19278.97萬元,佔比貢獻接近90%。而2015年報顯示,公司實現營業收入65211.01萬元,同比增長68.85%,其中廣告業務的佔比為70.9%,為46232.5萬元。

  具體看暴風科技2015年營收構成,還有兩項業務雖佔比不大卻增幅明顯:銷售商品營收13155.41萬元佔比20.17%,視頻點播營收2145.61萬元佔比3.29%,同比增幅分別高達2452.97%、1370.98%。

  值得注意的是,2015年暴風科技的投資收益為1.04億元,佔利潤總額的62.15%,主要是公司轉讓暴風魔鏡股權以及對剩餘股權按照公允價值重新計量所致。

  據了解,去年3月暴風科技在深圳創業板上市,並在同年5月推出“全球DT大娛樂”戰略,至今已構成VR、TV、秀場、視頻、文化、遊戲、影視和海外等八大業務佈局。今年3月,其宣佈結盟海洋音樂、天象互動、稻草熊影業,共同組建大娛樂生態聯盟。

  未來將投12億買版權

  馮鑫日前在致股東信中稱,2016年公司將進一步完善全球DT大娛樂佈局。他提到,VR是跟“DT大娛樂”戰略級別平行的平臺,並同時宣佈正式成立暴風科技集團。

  馮鑫指出“DT大娛樂”戰略有三條主線,即“連接平臺+內容+商業”。他同時對包括在內的媒體再次提到了要成立暴風影業一事,並透露該動作可能在不超過兩個月的時間裏就會宣佈。

  馮鑫表示,在未來的12個月,暴風科技將把“全球DT大娛樂”的戰略佈局程度從現在的60%完善到90%。除了將繼續發展VR、暴風影音、TV和秀場等業務,將結合體育、影視和遊戲業務形成“4+3”格局。

  事實上,除了暴風科技著力打造DT大娛樂平臺,國內其他網際網路平臺如BAT和樂視等也都對網際網路+娛樂有著各自的佈局。對此,易觀智庫新媒體研究中心分析師馬世聰認為,網際網路公司的主要路徑是通過跨界整合用戶的數字娛樂消費需求,進而拓寬盈利方式。在其看來,暴風科技的業務佈局廣,由此帶來的機會是擁有較多的用戶入口。隨之而來的挑戰則是,多個業務線的齊頭髮展對資金、業務整合和人員調配能力形成一定的考驗。

  馮鑫也提到,在面臨多項機遇的同時,挑戰之一就是公司內部治理能否做到扁平化管理。為此在未來兩到三年,暴風各個集糰子公司內部要實現去金字塔結構的合夥人機制。

  馮鑫在接受記者採訪時表示,暴風科技集團目前主要承擔資本中心、商業中心和利潤中心的三大職能,而未來一到兩年,公司會投入12億元用作影視內容版權的購買。

暴風集團(300431) 詳細

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