中新社昆明8月27日電 題:從《黑神話:悟空》爆火看遊戲裏中國形象的嬗變
——專訪中國遊戲製作人 張欣
中新社記者 韓帥南
近日,以中國神話小説《西遊記》為背景的中國國産單機遊戲《黑神話:悟空》全球同步上線,引發國內外高度關注。有不少國外網民表示,已開始閱讀《西遊記》原著,以此了解遊戲背景和中國文化。
事實上,從電子遊戲誕生至今,各種各樣的中國元素已出現在了不同國家製作的遊戲中。遊戲裏的中國形象發生了哪些變化?《黑神話:悟空》為何能在國外掀起“西遊熱”?這為傳播中國文化提供了哪些啟示?中國遊戲製作人張欣就此接受中新社“東西問”專訪。
現將訪談實錄摘要如下:
中新社記者:到目前為止,都有哪些中國元素出現在遊戲裏?
張欣:中國歷史悠久,文化底蘊深厚,不少國外遊戲製作公司為吸引用戶,會將以中國功夫為代表的中國元素引入遊戲中。
早在20世紀80年代,就有日本遊戲廠商在FC(Family Computer)遊戲機上,推出以中國功夫為主題的格鬥遊戲《功夫》。同一時期的電影改編遊戲《成龍踢館》,在人物、場景、音樂設計上都充滿中國元素。
長盛不衰的格鬥遊戲《街頭霸王》裏,中國女性武術家春麗一直受到中外玩家的喜愛,其頭頂雙髻、身著旗袍的外形設定一直延續至今。
也有遊戲廠商選擇長期深耕中國歷史文化。如美國公司推出的《文明》和日本公司製作的《三國志》系列遊戲,玩家可在這兩款遊戲中體驗中國不同時期的歷史故事。
到2000年左右,隨著遊戲技術的發展,遊戲畫面越發精緻。開放世界遊戲《莎木》的兩代作品分別將背景設置在中國香港和桂林,能讓玩家在遊戲中游歷繁華都市和桂林山水,堪稱那個年代的“旅遊模擬器”。
值得一提的是,香港作為中國對外交流的窗口,長期以來吸引著各國遊戲製作人慕名而來,希望能在這座中西交匯的城市中獲取創作靈感。霓虹閃爍的香港街頭夜景,成為很多賽博朋克題材遊戲中不可或缺的場景。武俠、警匪等類型的港片,也影響了一代又一代的遊戲。
由歐美遊戲公司推出的動作冒險遊戲《熱血無賴》,還原了諸多警匪片情節和香港街頭風貌,給無數玩家留下深刻印象。
中新社記者:遊戲裏的中國形象發生了哪些改變?
張欣:在被稱為“第九藝術”的電子遊戲作品中,中國的形象在不斷發生改變,如同一面鏡子,映照出外界對中國印象逐步嬗變的過程。
在早期的遊戲中,中國人的形象難免會被標簽化或帶有刻板印象。例如部分遊戲裏中國武者的形象,即使並非處於清代,卻依然留著長辮。
有一些外國遊戲雖然在不同程度上使用或借鑒了中國文化元素,但因為進行了本土化改寫或未進行深入考證,並沒有真正展現傳統的中國文化精神。
近年來,隨著中國綜合國力和國際影響力的不斷提升,外界對於中國印象的偏見逐漸被糾正,各國的遊戲公司也會以更嚴謹的態度對待中國文化。同時,中國的現代化成就也被關注並成為遊戲中的熱點。
例如,由美國推出、在全球擁有數以百萬計玩家的知名網路遊戲《魔獸世界》,曾推出以“熊貓人”為主題的資料片,其中的建築、山水佈局、背景音樂等充滿中國風,對全球玩家進行了一次中國文化的準確闡釋。
經典遊戲《細胞分裂:雙重間諜》將一部分內容設定在上海,把現代化的上海夜景復刻進了遊戲中。在角色扮演遊戲《輻射》系列中,中國則被塑造成一個足以與美國匹敵、科技水準極高的超級大國。
中新社記者:中國國産遊戲在傳播中國文化方面作出了哪些貢獻?
張欣:中國遊戲産業起步較晚,直到20世紀90年代才嶄露頭角。當時,以武俠、仙俠為題材的中國國産單機遊戲《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》系列自問世以來,便受到了廣大中國玩家的喜愛。但受到文化差異、語言壁壘、發行渠道等方面因素的影響,絕大部分國産遊戲,未能在當時承擔對外傳播中國文化的重任。
2000年後,伴隨著網路遊戲興起,中國遊戲業進入全新的發展階段。國産網路遊戲越發重視海外市場的拓展,以《劍俠情緣》《完美世界OL》等為代表的國産大型多人線上遊戲紛紛出口東南亞。因為文化的親近性,這些武俠、仙俠題材遊戲在越南、印度尼西亞等國家大受歡迎,成為當地的現象級産品。
進入智慧手機時代,中國遊戲廠商已經積累了豐富的遊戲開發和海外發行經驗。時至今日,中國遊戲出海的風帆已遍佈全球,覆蓋了歐美、日韓、東南亞、中東等多個地區。
在這一過程中,國産遊戲也在向世界更加全面地闡釋中國文化。其中的佼佼者《王者榮耀》含有大量中國歷史人物和事件,《原神》等遊戲中也融入了中式風格的建築、服飾、音樂等,為玩家呈現了一個充滿中國風情的奇幻世界。
隨著中國遊戲産業的不斷發展,越來越多的國産遊戲開始走向世界舞臺。這些遊戲在海外市場的成功推廣,不僅為全球玩家帶來了更加豐富多元的遊戲體驗,也為中國文化的國際傳播開闢了新的渠道。
中新社記者:最近發售的《黑神話:悟空》為何能在國外掀起“西遊熱”?
張欣:《黑神話:悟空》是中國真正意義上的第一款3A(指高成本、高體量、高品質)遊戲。其不僅在中國引起高度關注,在海外也迅速成為頂流。在海外社交平臺,話題#BlackMythWukong登上多國熱搜榜。不少外國網友表示正在努力學習《西遊記》原著和電視劇,遊戲吸引他們開始關注和了解中國文化。
首先,《黑神話:悟空》本身有著過硬的品質,細膩的遊戲畫面、流暢且富有挑戰性的戰鬥系統,對於玩家來説具有極大的吸引力。
其次,該遊戲巧妙地將《西遊記》經典元素與現代遊戲技術相結合,並融入很多中國傳統文化,如名勝古跡、文物遺跡等。這不僅豐富了遊戲的文化底蘊,也讓遊戲成為跨文化交流的載體。
再次,該遊戲的開發團隊採取了有效的推廣策略。2020年起,團隊通過發佈預告片和演示視頻等,展示遊戲畫面、玩法,迅速吸引大量關注。同時,還積極與國內外媒體和自媒體博主合作,通過他們普及中國文化知識,突破文化壁壘,激發玩家對《西遊記》這一經典名著的興趣和熱情。
此外,《黑神話:悟空》還抓住了暑假末期其他3A遊戲發佈較少的空檔期,減少了競爭對手。種種努力使得該遊戲在海外市場取得了不俗的成績。
中新社記者:《黑神話:悟空》的成功為以遊戲為載體傳播中國文化提供了哪些啟示?
張欣:《黑神話:悟空》的成功既在中國單機遊戲行業具有里程碑式的意義,也是文化出海的成功案例。
相較于網路遊戲和手機遊戲,單機遊戲在畫面、敘事等方面更適合成為傳播中國文化的載體。但就目前而言,中國單機遊戲市場仍然不夠成熟,短期內,《黑神話:悟空》在高開發成本、多方通力配合等方面取得的成功經驗難以複製。
目前,國産單機遊戲行業仍面臨諸多挑戰,不少中國遊戲開發者更注重個人表達,但在商業化、宣傳和資金獲取等方面仍存在困難,導致遊戲開發風險高、成果不穩定。
但無論如何,《黑神話:悟空》樹立了榜樣,給中國的玩家、後續的創業者乃至資本以更多的勇氣和信心。
預計未來5年左右,中國單機遊戲市場將逐漸成熟和規範,越來越多專業開發者和發行商的加入將有助於這一進程提速。相信很快會有一批遊戲開發者創造出優秀的國産單機遊戲作品,帶著中國文化走向海外。(完)
受訪者簡介:
張欣,中國遊戲製作人,主導過《趣種菜》《Homestyler》《異夢迷城》等多款遊戲的開發和運營。目前致力於獨立遊戲的開發和發行業務。
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