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這只“猴子”,為啥能創造出另一個“神話”?

發佈時間:2024-08-23 13:22:44 | 來源:新華社 | 作者: | 責任編輯:秦金月

一隻“猴子”橫空出世,全網沸騰。

8月20日,國産首款3A遊戲《黑神話:悟空》全球同步上線,當晚遊戲平臺Steam的同時線上人數突破200萬,一躍成為該平臺史上同時線上人數第二高的遊戲。

遊戲發佈後,獲得國內玩家好評如潮,國外知名遊戲博主也紛紛點讚。“悟空”熱不僅席捲網路,也將熱度傳導到線下。全國多地文旅部門發聲“快跟悟空來旅遊”,發佈與遊戲取景地相關的旅遊推介視頻,讓更多人進一步感受到中國傳統文化的魅力。那麼,這款火爆出圈的遊戲背後,究竟蘊藏著哪些密碼?

作為國內遊戲業現象級産品,玩家對《黑神話:悟空》給出了高度評價。

一條B站高讚留言寫道:“這是首個真正意義上的國産3A級大作,讓我給出再多的誇獎也值得。”國外遊戲玩家也不吝讚美之詞:“這款遊戲具有美感,包含你能想到的所有酷炫功夫元素,是年度最佳遊戲。”

遊戲同樣獲得業內人士的認可。一位國外遊戲業資深編輯表示,雖然遊戲對於外國玩家來説,有些依賴對原著的理解,但他仍作出了高分評價。

《黑神話:悟空》迅速“破圈”,將線上游戲熱度轉化為線下旅遊熱度。

作為遊戲的最主要取景地,8月21日一大早,“遊客呼籲山西一定要接住潑天的富貴”話題就登上微網志熱搜,山西文旅部門“不負眾望”發佈“跟著悟空遊山西”等短視頻作品。

其他省份文旅部門“不甘落後”紛紛跟進,四川展示了安岳石刻等古跡,安徽展示了天柱山、宿松白崖寨等取景地,各地都努力抓住這波“天降”流量。

長期以來,3A遊戲領域一直被國外遊戲公司壟斷,而《黑神話:悟空》橫空出世打破了這一局面。《黑神話:悟空》為何能出道即巔峰,引發全民關注?

不久前,媒體對遊戲製作團隊的專訪,道出火爆背後的原因。

採訪中,製作團隊不斷提及對標在技術、畫面、遊戲性和商業上最成功的外國産品,始終都在尋找與國外優秀産品的差距。

製作人馮驥一句話,更讓人印象深刻:“在絕對的品質上、技術和圖像標準上,我們要用世界級的水準講一個中國故事。而不是因為要講中國故事,就要用差一些的標準,那是對中國故事的不尊重。”

3A遊戲一般指高成本、高體量、高品質的單機遊戲作品,開發週期在5年以上,是一項既耗時又極具投資風險的事業。

這次《黑神話:悟空》借助了國內遊戲工業多年“臥薪嘗膽”積累的技術、資本。遊戲團隊用熱愛去克服風險的焦慮,用耐心去雕琢産品,這種不惜時光荏苒“只為幹好一件事”的精神,正是這款遊戲最終走紅的底層邏輯。

《黑神話:悟空》廣受讚譽,對此製作團隊表示這是“老祖宗賞飯吃”。

的確,遊戲正是因為中國文化的獨特魅力,才得以更加扣人心弦。

遊戲以中國神話故事穿針引線,融入陜北説書等非遺文化,對山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻、浙江麗水時思寺等全國多處名勝古跡進行實景掃描……這些帶有濃烈中國文化特色的符號,讓産品承載了超乎預想的文化元素,大大豐富了産品的文化內涵。

我國擁有五千年的燦爛文化,《西遊記》既是傳統文化的瑰寶,也是滄海之一粟。《黑神話:悟空》的火爆帶來了啟示:傳統文化可以為當代文化産品創作提供不竭源泉,與此同時,只有不斷以新技術、新工具、新媒介賦之以嶄新的闡釋和表達,中國優秀傳統文化才能歷久彌新。

我們深厚的文化“家底”,正等待著這種“專注于過程”“願意把事做好”,併為之竭盡才智的後人來開採發掘。相信未來還會有更多的“黑神話”不斷問世。

文字:許雄

設計:潘紅宇

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