中新網杭州7月27日電(記者王昊)26日,2022全球電競運動領袖峰會在杭州舉辦,會上發佈了《2022亞洲電競運動行業發展報告》。報告顯示,全球電競觀眾預計在2022年底達到5.32億。而杭州亞運會,已經成為中國電競發展的重要契機。
《2022亞洲電競運動行業發展報告》顯示,2022年底亞洲電競觀眾數將超過3億。當前中國已成為全球最大電競市場,在2022年全球賽事營收將達到13.84億美元的預期中,僅中國就將為全球電競市場提供約三分之一的收益。
此外,隨著電競在中國大眾間的感知越來越顯著,電子競技逐漸呈現大眾化趨勢,在電子競技即將作為正式比賽項目進入杭州亞運會的背景下,電競體育化進程呈現加速狀態,目前已有約70%的中國網民贊同電競是一項體育運動。
在明年舉辦的杭州亞運會上,電競將首次作為正式比賽項目亮相,亞運會成為了中國電競行業發展的重要契機。
26日下午,2022騰訊電競年度發佈會舉辦。騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼對外發佈了“騰訊電競年度規劃”:在未來,騰訊電競將從賽事、産業基礎建設、城市商業場景三大維度全方位助力城市的電競産業建設。
侯淼表示,杭州曾舉辦過英雄聯盟十週年慶典以及王者榮耀挑戰者杯等大型電競賽事和活動,已經具備良好的産業基礎。在亞運來臨之際,杭州將會成為具有洲際官方電競賽事、廠商職業賽事以及更廣泛對大眾賽事聚集的城市,這對於完善城市賽事體系,撬動多圈層用戶具有重要作用。
侯淼表示,面對電競入亞這一機遇,騰訊電競將利用自身在電競網路覆蓋、比賽公平維護、系統安全保障、遠端內容製作、流媒體分發以及賽事用戶觸達等模組的優勢和能力,為亞奧理事會和亞洲電子體育聯合會,提供獨家技術支援,幫助“亞運征途”賽事的籌辦落地。後續還將通過這些技術積累和經驗的應用,全力支援杭州亞組委和國家體育總局開展亞運正賽相關的籌備工作。
杭州2022年亞運會電子競技場館入夜亮燈,屋頂彩色光條如星軌。(無人機照片)中新社記者王剛攝
他介紹,騰訊電競將結合2018年的組織經驗,與主管部門共同探索打造首個國家級電競訓練基地,運用騰訊電競專門開發的全國首套電競項目賽訓系統,為國家隊提供科學的數據參考,並且還將在餐飲管控、道德規範、運動康復、心理健康及反興奮劑方面,為國家隊提供堅實的支援。
在政府的支援和指導下,騰訊電競未來將在兩屆亞運會所沉澱的經驗與能力基礎上,通過在功能分區、網路搭建與保障等多個維度的經驗和技術積累,協助亞組委場館建設部制定出面向亞運會的電競競賽場館建設標準,同時還將協助完成更多洲際大型賽事的標準體系建設,為行業的基建藍圖添磚加瓦。之後也計劃與合作夥伴一起,在場館建設、職業認定、授權賽事等方面,探索更多商業合作機會。(完)
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