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A股公司搶食VR“蛋糕” 兩大領域應用有望率先爆發

  • 發佈時間:2015-12-25 10:05:42  來源:千龍新聞網  作者:佚名  責任編輯:楊菲

  隨著虛擬現實(VR)技術的逐漸成熟和産業化,A股上市公司已將其作為投資的一大方向。上證報記者據公告及投資者互動等公開渠道統計,今年以來已有超過30家企業有意或已涉足虛擬VR業務。從10月下旬至今,整個VR板塊的漲幅已接近五成。

  不過,CES國際消費電子展開幕在即,機構預計整個VR板塊將脫離概念炒作,回歸對産業鏈關鍵環節的關注,其中教育培訓、傳媒娛樂等領域的應用有望率先爆發。

  硬體打頭陣 謀局在生態

  代表公司:樂視、暴風科技、京東方、歌爾聲學

  剛剛結束的第二屆世界網際網路大會上,VR及AR(增強現實)引起了不少龍頭企業的關注,諾基亞、小米、騰訊都表示看好VR産業前景。就在本週,騰訊正式公佈Tencent VR SDK及開發者支援計劃;百度視頻也上線VR頻道,正式宣佈進軍虛擬現實。

  反觀A股,樂視、暴風科技等上市公司同樣在搶先佈局,並力求用系列硬體産品撬動起整個VR生態。

  12月23日,樂視公佈VR戰略,併發布首款終端硬體産品——手機式VR頭盔LeVR COOL1,搭載EUI VR版作業系統,同時搭配頂配的樂視超級手機,配合手機端VR內容應用樂視界。這只是樂視VR戰略的終端産品之一。據悉,樂視未來終端産品將包括手機式VR和一體機式VR兩類。此外,樂視還計劃建立中國最大的VR內容應用平臺,覆蓋電影、演唱會、教育、旅遊、極限運動、新聞紀實、遊戲等領域。

  無獨有偶。早在一個月前,暴風科技參股公司暴風魔鏡搶先發佈了兩款VR新品——暴風魔鏡一體機“魔王”、暴風魔鏡4。作為一個暴風內部孵化的項目,暴風魔鏡今年初已經獲得首輪戰略投資,投資方包括華誼兄弟、天音、愛施德、松禾資本四家,共佔股19%。

  與樂視的生態佈局類似,暴風魔鏡CEO黃曉傑表示,暴風魔鏡未來的發展將圍繞硬體、內容、銷售、産業等幾個方面進行。此外,通過暴風魔鏡旗下“VR産業基金”和“VR開放平臺”,整合産業上下游資源,加大IP投入。

  此外,京東方3月通過全景網互動平臺表示,公司一直對新型顯示技術的不同技術方向進行跟蹤與研究,在VR領域已有較好的技術積累。12月10日,京東方公告擬出資1億元設立京東方智慧科技有限公司,搭建智慧穿戴業務發展平臺,主要産品即包括VR眼鏡等。

  歌爾聲學也在全景網互動平臺上表示,公司VR相關産品預計將在年底投入生産。

  根據Gartner預計,2018年底VR設備銷量將達2500萬台。事實上,硬體只是入口,玩家看重的是其背後VR産業的整個生態。

  市場普遍認為,伴隨面向消費市場的硬體和內容的批量上市,2016年VR行業有望迎來爆發。預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬台左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元。

  資本很兇猛 並購不間斷

  代表公司:聯絡互動安妮股份同洲電子慈星股份

  雖然VR板塊今年才引發投資者關注,但不少公司均表示對相關技術跟蹤已久,國內外相關技術公司更成為A股並購及定增的熱門標的,典型代表包括聯絡互動、安妮股份等。

  聯絡互動今年5月公告,公司全資子公司數字天域(香港)擬以自有資金1500萬美元增資美國Avegant公司,以獲得佔其總股本21.02%的優先股股權。Avegant公司是美國VR領域的領先企業,其主要研發項目是名為“Glyph”的虛擬現實設備,可直接在人眼進行視頻投射。此前,該公司已獲得多輪知名專業投資機構融資,其中就包括英特爾公司旗下投資事業部英特爾投資。聯絡互動此次增資後,對其持股比例將超過英特爾的10.18%(此輪增資後變更為10.84%)。

  聯絡互動表示,由於Avegant公司研發的該智慧設備已經落地成型,進入推廣和銷售階段。增資後,數字天域(香港)將擁有Avegant公司智慧硬體産品在中國的獨家經銷權,有權確定在中國的産品運營、服務和市場推廣形式。緊接著7月,聯絡互動聯合美國Avegant公司發佈了虛擬現實視網膜眼鏡Glyph。公司表示,將加強與Avegant公司的深度合作,在大中華地區全面推廣Glyph虛擬現實眼鏡,將智慧眼鏡打造成公司一個全新的入口。公司後期將陸續在VR內容方面加大投入,通過遊戲、文體等多個途徑,提高用戶體驗,將對公司現有業務産生協同效應。

  11月,聯絡互動自主研發的VR OS平臺上線,旨在為業內眾多軟硬體、遊戲及視頻開發者提供VR相關係統SDK(軟體開發工具包),同時提供應用商店入口以及技術開放平臺,降低VR相關硬體、軟體開發門檻,讓更多的廠商可以快速進入VR行業。

  公司還透露,今後將圍繞VR OS開放平臺做深入佈局,不光是在硬體方面發力創新,也會著力構建産業鏈上下游,與全球的優質CP合作,加快VR産業的發展。

  安妮股份則公告對桎影數位增資930萬元,將持股比例上升至10%股權。桎影數位主要為遊戲廠商、影視節目提供圖像畫面相關的技術服務,並已于4月啟動VR項目,以VR技術開發兒童教育産品。

  除此之外,同洲電子投資1.5億元設立共青城獵龍科技發展有限公司、慈星股份680萬元收購盛開互動35%股權、大富科技參股新三板公司華陽微電的定增項目等,都將智慧交互與VR作為重要內容。奧飛動漫驊威股份參與設立的文化産業投資基金,也將業務相關的VR投資作為一大方向。

  細分領域先行 教育傳媒嘗鮮

  代表公司:川大智勝星網銳捷東方網路索菲亞

  與上述兩類公司不同,A股上市公司中還有一類,他們以所在領域作為VR技術應用的突破口,有的更已經開始走向了市場應用,主要集中在教育培訓、傳媒出版等細分領域。

  川大智勝日前稱,在四川大學建設的首套巨幕立體互動科普體驗系統正處在最後的調試階段。公司表示,川大智勝在虛擬現實技術領域有10多年的積累,多項産品均已實現銷售,主要面向航空、空管和科普市場,但目前沒有面向普通消費者的VR産品。

  星網銳捷也在投資者互動平臺上透露,公司最新的KTV解決方案中包含虛擬舞臺等全新的娛樂模式,使用了增強現實技術(簡稱“AR”)——這是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。公司介紹稱,AR屬於VR的一種,涉及3D技術,上述解決方案已經在經營性KTV逐步推廣應用。

  東方網路日前透露,公司控股子公司水木動畫有限公司與三亞市旅遊發展委員會簽訂了《三亞旅遊虛擬現實(VR)合作開發框架合作協議》,雙方深度合作,將虛擬現實(VR)技術與三亞的旅遊資源進行深度對接,三亞市旅遊發展委員會委託子公司水木動畫有限公司拍攝VR影片與負責搭建三亞旅遊VR體感綜合系統。

  索菲亞發佈的定增預案則顯示,公司擬募資不超過11億元投資“家居數字化生態系統(網際網路+)平臺升級”等四大項目,包括利用3D虛擬現實技術有效提升定制家居消費者的用戶體驗等。

  此外,傳媒出版領域的皖新傳媒鳳凰傳媒也在試圖將VR技術應用到出版教育領域。皖新傳媒日前公告,在上市後的首次不超過20億定增中,擬投入募投資金17.5億元建設智慧學習全媒體平臺,其中打造以VR數字教育內容、數字化課件為主的體驗式的“數字課堂”成為重要內容。

  鳳凰傳媒擬通過增資間接控股VR技術公司。公司11月公告稱,擬對下屬全資子公司江蘇鳳凰職業教育圖書有限公司增資8000萬元。增資完成後,鳳凰職教以7726.5萬元增資款受讓廈門創壹軟體有限公司原股東持有的51%股權,成為其控股股東。廈門創壹擁有多套成熟且廣泛應用的虛擬現實系列産品,包括創壹web3D虛擬現實平臺、創壹虛擬教學培訓系統、創壹虛擬數控機床培訓系統、創壹虛擬橋吊實訓系統、創壹虛擬現實展示系統等,公司主營開發三維互動虛擬現實教學、實訓技術的高新技術軟體,是教育部職業技術教育中心研究所唯一合作單位。

  類似的還有美盛文化,公司通過全資子公司2000萬元投資廣州創幻數位科技有限公司,獲得其35%的股權。創幻科技是國內二次元與增強現實、虛擬現實結合的先驅者,通過旗下産品“超次元”,在二次元垂直細分領域已經獲得超過40萬註冊用戶、整體市場終端銷售額超過3000萬的成績。

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