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2024年11月19日 星期二

超半數遊戲上市公司三季報預增

  • 發佈時間:2015-10-19 06:56:00  來源:中國經濟網  作者:佚名  責任編輯:劉小菲

  ■本報記者 劉斯會

  隨著三季報的陸續披露,主營業務轉型為遊戲業的上市公司業績情況也隨之浮出水面。

  《證券日報》記者根據Wind資訊數據統計顯示,截至昨日晚間,在已經公佈三季報業績預告的43家網路遊戲概念股上市公司中,凈利潤實現增長的公司達到29家,佔比為67.4%,凈利潤下滑的公司達到14家,佔比達32.6%。

  值得注意的是,儘管順榮三七天潤控股同為轉型遊戲行業,但二者的三季報情況卻“冰火兩重天”:三季報預告中,順榮三七預計今年三季度凈利潤約為3.4億元至3.53億元,最大增長幅度為10720.59%;而天潤控股預計今年三季度凈利潤虧損約為260萬元至350萬元,預告凈利潤最大變動幅度下降728.63%。

  有資深遊戲公司業內人士表示,上市公司業績好壞與所收購遊戲公司標的選擇十分重要,“遊戲是一個創意性很強的行業,選擇好的團隊和好的熱點靠機會,更靠眼光。”此外,還有一個不容忽視的原因是,A股市場遊戲行業估值一直存在泡沫,海外市場和國內市場對遊戲公司估值倒挂嚴重:A 股市場平均市盈率在30倍到 50 倍,更有甚者達到 100 倍,而一些赴美上市的優秀遊戲公司市盈率僅有10多倍。

   超半數遊戲概念股預增

  根據Wind最新披露三季報預告數據顯示,在已經公佈的A股43家網路遊戲概念股上市公司中,有3家公司三季報凈利潤略減少,7家首虧,2家續虧,2家預減;5家略增,1家扭虧,4家續盈,19家預增;

  其中,三季報預告凈利潤最大變動幅度增幅前三名的公司分別為順榮三七、旋極資訊巨龍管業。具體來看,順榮三七預計今年三季度凈利潤約34000萬元至35300萬元,最大增長幅度為10720.59%;旋極資訊表示,預計今年三季度凈利潤約為3410萬元至3456萬元,最大增長幅度為3648.78%;巨龍管業稱,三季度凈利潤增幅約為10511.1萬元至11026.35萬元,最大增長幅度為970%。

  公開資料顯示,順榮三七(原名順榮股份)原來主要從事多層汽車塑膠燃油箱的研製、生産和銷售,早在2013年時公司就擬以19.2億元收購三七玩60%股權,轉型網路遊戲平臺運營商;2015年2與3日,公司並購三七玩方案順利完成,主營業務變為網路遊戲運營及開發等多元化發展。並購標的三七玩承諾2014年至2016年實現的扣非凈利潤分別不低於3億元、3.6億元和4.32億元,同比增長22.4%、20%和20%。

  順榮三七也因為與熱播電視劇《瑯琊榜》有關,股價更是大漲,引起了市場的強烈關注。對此,10月12日,順榮三七表示,公司還擁有電視劇《瑯琊榜》的網頁遊戲改編權,電視劇自身收益與遊戲改編權無關。

  天潤控股凈利下滑超7倍

  有上市公司因轉型遊戲行業凈利潤大增,也有上市轉型遊戲後虧損較為嚴重。

  在已經披露今年三季報業績預報的遊戲概念股中,天潤控股預計今年三季度虧損約260萬元至350萬元,預告凈利潤最大變動幅度下降728.63%;其次是金亞科技,預計虧損9187萬元至9476萬元,預告凈利潤最大變動幅度下降約542.46%;虧損排名第三的為三五互聯,公司預計虧損348.74萬元至648.74萬元,最大擺動幅度下降347%

  具體來看,天潤控股在今年4月份發佈公告稱,募集資金的8億元將用於取得移動網路遊戲研發運營商點點樂100%的股權。據了解,天潤控股從2012年開始從化工生産轉型商業貿易和物業租賃,但整體盈利能力較弱、主業不突出。2014年年報顯示,公司營業收入1678.95萬元,全部來源於租賃服務業。而其所收購的標的公司點點樂成立僅兩年多,只有一款主打産品《戀舞OL》,去年凈利潤只有一千多萬元。點點樂原股東承諾2015年至2017年實現凈利潤分別為6500萬元、8125萬元和10150萬元。但根據天潤控股三季報的業績情況,2015年全年點點樂能否實現6500萬元的凈利潤顯然“壓力山大”。

  金亞科技通過收購銀川聖地國際60%股權,以此延展金亞科技在遊戲産業鏈的佈局,從其所上交的三季報業績情況來看,效果似乎並不明顯。

  而三五互聯公佈通過發行股份及支付現金購買道熙科技100%股權。道熙科技承諾公司在2015年至2017年扣除非經常性損益後歸屬於母公司股東的凈利潤分別不低於6000萬元、7800萬元和10140萬元,如今2015年快要結束,不知該項承諾能否達標。

  從所收購遊戲公司承諾的凈利潤情況,以及上述遊戲概念股交出的三季報業績預告來看,部分收購標的承諾的業績能否達標令人擔憂,一位不願署名的遊戲創業公司負責人表示,2014年可以稱得上是遊戲行業並購重組的巔峰之年,但今年相較2013年和2014年的情況有所回調。“上市公司出高價錢購買遊戲公司後,業績並沒有得到很好提升,與遊戲行業的估值仍存在泡沫有關”。

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