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國行遊戲機解鎖背後 本土化仍歷經艱難

  • 發佈時間:2015-04-25 05:32:13  來源:中國證券報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  互聯新動向

  □ 本報記者 傅嘉

  次世代主機的國行引入已基本沒有懸念,但本土化依然是令人揪心的問題。前期的Xbox One(多功能視頻遊戲機)鎖期,已使得國行遊戲機發售境況低於業界預期。對於PS4(多功能視頻遊戲機)國行的正式發售和xbox one的變相解鎖,分析人士認為,相比于之前這一代國行主機的軟體陣容將會得到保障,但從國行主機盈利模式來看,本土化作品和運營仍是重中之重,但目前來看難度不小。

  主機軟體陣容打開

  歷經坎坷的國行PS4遊戲機已于3月20日正式上市,中國內地玩家政策也正式被確認為半鎖區,即鎖定PSN區域但不限制遊戲國家區域。這一結果使得玩家備感欣慰,因為之前業內曾有傳言稱,主機延遲發售是因為PS4將面臨鎖區。但隨著該主機2.50版本系統的上線,一項名為數據備份/還原的新功能被加入,這使得玩家能使用國行主機刷入國外主機的固件,等於是使得行貨鎖區被完全打開。

  新力方面對鎖區的政策也加大了對微軟的壓力。之前有消息表明國行Xbox One將在四月解鎖,而微軟方面也一直在用“四月見”這樣的字眼來吸引玩家。有媒體在測試國行Xbox One全新預覽系統12710後,表示更新之後的國行Xbox One主機已解除鎖區限制,可以運作海外版遊戲光碟,並與外服玩家正常連線遊戲。至此Xbox One鎖區已被打開。

  分析人士表示,國行主機的集中解鎖第一是體現了固件時代,廠商對主機政策把控的彈性,也體現目前國産主機整體環境在向好。實際上在業內人士看來,一味的鎖區政策不符合廠商的利益也不符合玩家的利益,也有礙于國內遊戲産業的發展,因為當前的遊戲産業中,中國的遊戲産業不再是以前的孤島狀態,而是充分參與全球産業鏈的融合,外國遊戲廠商的優質平臺,同樣可以是中國遊戲廠商一試身手的舞臺。實質上目前在PS4的首發中,即有來自於國內的原創武俠遊戲坐鎮。

  本土化仍需下工夫

  早在Xbox One剛剛入華時,包括完美世界、蝸牛、燭龍在內的多家國內遊戲廠商,均已確認面向Xbox One推出自己的遊戲作品。微軟新力也將《決戰喵星》、《捕魚達人3》、《新蒼穹之劍》等火爆的手遊移植到主機中。近期大宇遊戲等知名製作商也宣佈將《仙劍奇俠傳6》等頂級國産遊戲大作登陸主機平臺。毋庸置疑,遊戲主機國內身份的確定,也是國內遊戲廠商除PC之外,多了一個能宣示自己實力的舞臺。但分析人士同樣認為,國産遊戲本土化仍有較長的路要走。

  有分析人士認為,國內在娛樂分級審核上沒有一套足夠支撐相關産業完整發展的評審系統。遊戲主機因分級審核耽誤上市進程正是體現出國內在娛樂方面的不足。更加糟糕的是,相關部門在分級制度的建立上,仍沒有一個相當的標準,致使遊戲審核節奏相當拖遝,最終影響消費者的利益。而遊戲審核制度的不足,恰好反映出國內遊戲行業發展的不成熟。分級制度不完善是一方面,另一方面則是在分級制度不完善、主機鎖區情況下,國內針對XBOX ONE開發的遊戲也體現出,國內遊戲行業原始創新能力不足,相關技術落後的情況。

  另外,與遊戲主機相輔相成的網路搭建也是阻礙遊戲主機落地的主要因素。尤其對於PS4來説,由於網路服務而導致的上市時間延遲成為PS4在國內上市的主要阻力之一。次世代遊戲主機對於網路的要求相信大家也是有目共睹,無論是Xbox One國行用戶併入全球伺服器,還是PS4網路和伺服器搭建阻力重重,都意味著相關部分與主機廠商之間的矛盾仍存,且其重要程度已達到需要重視的底部。

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