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港股手遊板塊估值具吸引力

  • 發佈時間:2015-03-31 02:43:34  來源:中國證券報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  □本報記者 劉楊

  相比A股鐘偉蹇椋近期港股手遊板塊表現持續活躍。3月30日,香港上市的手遊概念股整體上漲,其中IGG(08002.HK)股價大漲10.71%至4.65港元。分析人士指出,在目前的滬港通背景下,港股手遊板塊與A股相關板塊相比,估值更具吸引力,由於手遊是網際網路流量變現的最高效方式之一,該産業未來具有較大的發展空間,值得投資者關注。

  估值普遍偏低

  自“網際網路+”概念出爐後,港股市場上的手遊概念股的表現就持續火爆。自3月6日以來,神州數字(08255.HK)股價累計大漲52.22%至1.37港元;IGG股價累計上漲56.04%至4.65港元;博雅互動(00434.HK)股價累計上漲20.52%至6.52港元;雲遊控股(00484.HK)累計上漲15.07%至15.12港元。此外,美股中概手遊股中國手遊(CMGE)的累計漲幅也高達近7%。

  作為棋牌類手遊公司,博雅互動的商業模式專注于棋牌類遊戲的電子化,主要營業收入來源是《德州撲克》和《鬥地主》,目前TTM市盈率為14倍。業內人士指出,棋牌類遊戲性的生命週期長于一般類遊戲,無論是網頁版還是手遊版都具備較高的黏性。值得一提是,博雅互動目前移動遊戲玩家數增長顯著。財報顯示,2014財年博雅互動的移動遊戲收入同比上升95%至5.36億元人民幣,佔總收入比重從2013財年的40%上升至2014財年的57%。移動遊戲的付費人數也從2013財年的70.8萬人,增至128.9萬至199.7萬人。

  總部位於新加坡的手遊企業IGG目前TTM市盈率為12.5倍,且12個月預測市盈率估值接近上市以來的最低位。目前IGG將其産品定位於中高端遊戲玩家,在全球180多個國家進行産品銷售,其銷售團隊均以各國母語人士為主。業內人士指出,在香港手遊板塊中,IGG的全球性收入及行銷能力最強,而其在全球多國擁有強大的本地銷售能力,也有助於提升其手遊産品的生命週期和滲透率。

  此外,在香港上市的手遊概念企業神州數字目前市盈率為25.0倍。該公司主要業務是通過促進網上游戲商戶與網上游戲用戶之間的交易,以及向手機用戶提供手機話費充值服務來提供網上交易服務。

  行業高增長可期

  相比之下,A股手遊板塊中的掌趣科技(300315)、北緯通信(002148)、中青寶(300052)的TTM市盈率分別為110倍、447倍、8978倍。業內人士指出,A股手遊行業的整體估值較高主要由於行業並購熱情高漲,業績成長性好從而引發市場資金的相繼追捧與炒作。

  分析人士指出,雖然手遊行業已經經歷了2013和2014年的高速增長,但手遊産業在全球範圍內仍然會保持較高的增速,不過會因為各地市場基數不同,增速不一致。

  農銀國際研報指出,人口紅利的因素對手遊企業的收入影響預計會在未來2年內逐漸減弱,新玩法、新載體、新技術將成為手遊市場未來長足發展的動力。

  事實上,經過2014年,整個港股手遊板塊的估值大幅下調,投資吸引力已然顯現。農銀國際分析師認為,從長期來看,優質的手遊股具備較大的增長空間,預計2015年該行業仍有眾多向上驅動因素,因此給予該板塊2015年顯著跑贏大市的評級。

  與此同時,《2014年中國遊戲産業報告》指出,雖然近年來端遊業務發展受阻,但以手遊與頁遊的高速增長為代表的整個遊戲産業的發展依然前景良好。

  上述報告還顯示,2014年中國遊戲市場實際銷售收入達1144.8億元人民幣,增長37.7%,用戶數量為5.17億人。其中手遊收入首次超過頁遊,達到274.9億元,同比大增145%,用戶規模同比增加15.1%至3.575億人。

  不過,也有分析人士表示擔憂中國智慧手機用戶數的增速放緩會影響手遊板塊中長期表現。東興證券分析師表示,考慮到産品生命週期、市場競爭、投資成功率等因素,短期看漲港股手遊板塊,中長期維持中性評級,並建議投資者關注具有渠道代理業務的手遊企業。

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