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遊戲“紅火”與“虛火”並存

  • 發佈時間:2014-08-05 00:31:15  來源:中國證券報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  □本報記者 姚軒傑

  “今年的ChinaJoy五天有70多場活動,最大的感觸是太忙了,每個人的日程表都非常滿。”掌趣科技聯席CEO胡斌如此感嘆。的確,翻開ChinaJoy的日程表,每天都有十幾場活動同時舉行,中國證券報記者不得不挑選重要的參加。而且,參與ChinaJoy的不僅是宅男們期待的showgirl,數以萬計的廠商、投資人和遊戲玩家紛紛前來尋找商機和體驗新品。

  中國證券報記者注意到,在今年的各大論壇上,手遊、電視遊戲、並購是高頻詞,“手遊還處在爆髮式增長階段”、“電視遊戲是下一個藍海”、“遊戲並購依然很熱”等言論,被業界多位大佬提及。

  但是,幾大手遊發行商已壟斷市場,手遊研發與發行分成比例逆轉,從去年的7:3變成了今年的4.5:5.5或5:5。剛起步的電視遊戲市場依然面臨不少問題,多家公司佈局是否搶佔了先機仍具不確定性。而且,遊戲行業的造富神話引發並購癲狂,資本、上市公司以及並購的遊戲公司上演著《無間道》劇情,一旦出現風險,中小投資者或成為最終埋單者。

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