多屏融合是方向
- 發佈時間:2014-08-05 00:31:22 來源:中國證券報 責任編輯:羅伯特
□本報記者 姚軒傑
如今,PC、Pad、手機、電視四大螢幕已經成為一個家庭的標配。多屏遊戲的開發雖然尚未形成規模,但不少商業嗅覺靈敏的公司已經開始佈局。
“多屏互動不是未來,而是現實的需求。問題在於現在我們還沒有好的應用去滿足這樣的需求。”三星中國網際網路應用與服務中心副總裁黃伽衛呼籲開發者們投入到多屏應用,特別是多屏遊戲的開發之中。
在家看電視的用戶中,有七成以上同一時間也在使用智慧手機或者平板電腦等設備。可現實情況是,跨屏應用確實太少了,有的也只是些螢幕分享等非常簡單的應用。特別是在最熱的遊戲領域,還沒有出現真正意義上的多屏遊戲。
黃伽衛表示,現在業界急需一款“標桿産品”出來,告訴大家,原來跨屏應用可以這麼玩。為了找到這樣的標桿性産品,三星宣佈在今年5月6日開始的三星全球開發者大賽中,今年獎勵的重點之一就是“多屏應用”,甚至不排除直接投資優秀的團隊。
多位業內人士認為,拉動多屏應用的發展,遊戲至關重要。因為這是國內網際網路最穩定的收入模式,也是開發者熱情最高的領域。
對於多屏遊戲的前景,騰訊遊戲副總裁馬曉軼曾表示,目前市場上最新的智慧手機,其圖形處理能力已經達到了2006年PC的水準。“而2006年主流的PC網遊都已經出現了,比如魔獸等。”由此可以推斷,手機的處理能力完全能支援更好更精美的大型遊戲。而如果能將手機與電視的多屏互動做好,馬曉軼甚至推斷未來這種組合能取代目前流行的電視遊戲。對於開發者來説,這是跳出手機遊戲螢幕限制的一個更大空間。
不過,目前多屏融合還只停留在試驗甚至理論階段,鮮有國內公司進行大規模投入。為什麼三星願意花這麼大的精力來推動多屏應用的開發?黃伽衛表示,因為三星的産品線覆蓋電視、筆電、平板、手機等多螢幕,本身就有融合的需求。
蘋果、谷歌也在研發相關産品。比如一直未面世的蘋果TV,對客廳遊戲的開發和試驗就是重頭戲。在谷歌2014 I/O發佈會上,谷歌也對其Android TV進行了遊戲演示。
儘管多屏融合尚未進入市場化階段,但其發展趨勢已經被國際巨頭公司認可並佈局,未來的市場空間值得期待。
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