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電視遊戲有望接棒手遊

  • 發佈時間:2014-08-01 00:30:56  來源:中國證券報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  □本報記者 姚軒傑

  在今年的China Joy的展會上,電視遊戲成為業界最為關注的話題之一。多位業內人士認為,今年是電視遊戲的元年。長達13年之久的電視遊戲機禁令解除後,電視遊戲漸漸接替手遊成為遊戲市場新的增長點。面對一片藍海,包括遊戲廠商、視頻網站和電視廠商,以及産業鏈上相關領域的多家公司都加緊佈局電視遊戲産業。

  電視遊戲成新寵

  “去年是手遊的元年,今年則是電視遊戲的元年。”中興九城副總裁王浩如此表示。今年年初,國務院公佈了一系列關於上海自貿區的優惠政策,在中國長達13年之久的電視遊戲機禁令隨之解除。電視遊戲市場的解凍讓國內外遊戲廠商躍躍欲試,想在這一塵封已久的市場上有所斬獲,電視遊戲漸漸接替手遊成為遊戲市場新的增長點。

  從遊戲産業鏈來看,電視遊戲是家庭娛樂的一個缺口。多家遊戲廠商負責人認為,電視遊戲的發展空間非常大,産業規模將超過手遊、端遊和網遊。

  從用戶體驗角度,百視通副總裁黎文認為,電視遊戲的優勢是大螢幕、高辨率,臨場感非常強,可多人線上,有豐富的細節。目前,全球遊戲産業的規模達到704億美元,電視遊戲市場規模為314億美元,佔比達到44.6%,而中國的市場才剛剛起步。

  百視通與微軟合資成立公司並引進Xbox One遊戲機也有了結果。微軟Xbox One已獲政府主管部門審核通過,成為首款進入中國內地的遊戲主機。國行版Xbox One將於9月23日正式在國內上市,售價3699元起,完美、EA等將成為首批遊戲內容合作方。

  TCL新媒體副總裁梁鐵航説,“電視是遊戲最好的螢幕載體,美國市場每年專業遊戲機或遊戲盒子的銷售量在千萬台以上。以玩家基數來算,中國可能會有每年2千萬台遊戲機或盒子的銷量。再配合後面大量的遊戲內容,會帶動一個非常巨大的産業。”

  多家公司佈局

  面對一片藍海,多家公司加緊佈局電視遊戲領域。黎文表示,作為視頻內容服務商,百視通將聯合遊戲廠商或優秀遊戲開發團隊進入遊戲開發領域,豐富電視遊戲品種;同時完善支付系統,讓遊戲玩家更便捷參與遊戲體驗。

  而進入網際網路電視較早的樂視網,也在發力電視遊戲領域。樂視網CTO楊永強表示,樂視在打造雲平臺,為數字娛樂提供基礎保障。“這個平臺在全國甚至部分海外地區部署了300多個節點。”

  而樂視自建的LetvStore應用商店,專門打造了遊戲中心,發展遊戲相關業務。目前眾多國內、國際知名廠商陸續登陸到樂視遊戲中心。“我們的一些功能,比如用戶的社交、支付功能的相關支撐等,在遊戲中心的體系裏得到了比較好的呈現。在樂視自有的終端,我們的遊戲運營已經産生了一些收益,網際網路電視大屏遊戲生態將逐漸成熟。”

  對於電視廠商來講,電視遊戲的發展意味著新的轉型機遇。梁鐵航表示,8月初TCL將面世一款産品七V。“七V定位以視頻為主,並有大量的遊戲服務,是專門面向城市白領、單身青年的一款遊戲盒子。”

  而遊戲巨頭完美世界則宣佈與聯想合作,旗下一款網路遊戲將在聯想的智慧電視産品中亮相。此外,騰訊遊戲、盛大遊戲、阿裏遊戲等網際網路巨頭們都在加緊佈局客廳,電視遊戲成為其重要的切入點。

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