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影遊跨界開啟新商業模式

  • 發佈時間:2014-08-05 00:31:21  來源:中國證券報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  □本報記者 姚軒傑

  在今年的Chinajoy期間,華誼兄弟奧飛動漫等內容公司也派出強大陣容參會。遊戲産品不再是遊戲公司的天下,影視、動漫公司也在加快佈局。

  目前,電影和遊戲已經成為了當下最熱門的兩種娛樂形態,影視和遊戲互相改編後衍生出的價值讓業界看到了巨大的市場潛力。在泛娛樂化的大趨勢下,影遊跨界或開啟新的商業模式。

  影遊互動或成趨勢

  華誼兄弟董事長王中軍現身Chinajoy開幕式併發表主旨演講引起業界廣泛關注。“他缺席了今年的上海電影節,卻高調出席遊戲盛會,這説明在王中軍的眼裏,遊戲的戰略地位已經超過了電影。”有電影界人士表示。

  華誼兄弟2010年通過入股掌趣科技涉足手機遊戲行業。2013年,華誼兄弟以6.7億元收購廣州銀漢科技有限公司。銀漢科技出品的《時空獵人》成為國內首款月流水過億的手機遊戲,去年11月推出的《神魔》也已實現超5千萬的月流水。

  王中軍表示,華誼兄弟看重旗下網際網路業務的發展,接下來《神魔》將開拍同名電影,預計於今年11月開機,並與2015年底上映。這意味著華誼兄弟與銀漢遊戲將率先嘗試電影與遊戲的深度互動。

  此外,國內知名編劇于正與趣遊集團達成跨界合作,于8月1日在上海召開電視劇《美人製造》跨界合作簽約發佈會,宣佈正在緊張拍攝的《美人製造》改編同名遊戲在製作中。此前,遊戲公司掌趣科技宣佈戰略入股電視劇公司歡瑞世紀,目的也是實現遊戲與影視的融合發展。

  目前,電影和遊戲已經成為了當下最熱門的兩種娛樂形態,影視和遊戲互相改編後衍生出的價值讓業界看到了巨大的市場潛力,跨界合作也成為備受關注的話題。其實,在歐美等發達國家,影視與遊戲已經融合發展多年。像《哈利波特》等書籍、電影、遊戲陸續推出,影響力不斷擴大;捧紅了安吉莉娜·茱莉的《古墓麗影》是先有眾多遊戲玩家,再被拍成全球熱映的電影;《駭客帝國》和《指環王》也被改編成了經典遊戲。

  近年來,國內的影遊跨界合作也在逐漸升溫,並涌現出一些成功作品,如《神雕俠侶》遊戲曾取得蘋果線上商店iPad暢銷榜第一、iPhone暢銷榜第二,並連續三個月保持下載量前10名的成績。

  業內人士認為,在泛娛樂化的大趨勢下,影視和遊戲産業的融合將是大趨勢,兩者的結合會催生出許多新的商業模式。比如《美人製造》改編同名遊戲,首創“網電聯動”的新模式,即實現網路遊戲與電視劇實時互動。一方面,網路遊戲將高度還原電視劇的場景、人物、劇情;另一方面,網路遊戲中的玩家行為還將反作用於電視劇,影響電視劇情的未來走向。

  完善IP運營産業鏈

  佈局IP(內容版權)成為今年手遊行業最顯著的變化。目前,遊戲産業鏈上的各方對優質IP蠢蠢欲動,主要原因就是其背後擁有一群潛在的遊戲玩家,這些粉絲將為遊戲帶來更多收入。隨著手遊市場爆發性增長,IP的儲備往往也決定著手機遊戲廠商的競爭力。

  能夠為遊戲貢獻內容資源的包括網路小説、影視、動漫、電視節目等。據悉,青青樹出品的動畫電影《魁拔》聯手空中網推齣電影同名遊戲,飛流與電視劇編劇于正簽署合作協議,中國手遊則一口氣拿到了《航海王》、《火影忍者》、《聰明的一休》、《拳皇97》、《大航海時代5》等IP。

  空中網副總裁蔣侃透露,目前優質IP的授權價格為幾千萬元,遊戲企業還要負擔額外的研發和行銷費用,在獲得盈利後還要與IP方進行分成。

  不過,影視IP較其他IP相比,不僅擁有的用戶基數更龐大,覆蓋範圍更廣泛,用戶特點更大眾化;同時,觀看影視劇是人們日常最主要的休閒娛樂方式,其更新速度較快,資源也相對較為豐富,市場更為廣闊。

  近期AppAnnie發佈的一份報告顯示,15款2013年Q2到2014年Q1期間下載和收入最高的跨媒體遊戲,其中由影視IP改編的三款遊戲排在前三(《霍比特王國》、《卑鄙的我》、《速度與激情6》),收入總和達到270億美元。

  多位遊戲界和影視界人士都認為,通過影視劇和遊戲互為宣傳途徑,全面滲透移動網際網路影音、娛樂人群,在産品打造成功之後,形成系列和品牌,再進一步推動IP背後的衍生開發,就會産生一條新的産業鏈。

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