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“2016是虛擬現實元年,我感到非常興奮。”王雪紅表示,虛擬現實技術不應僅僅應用在遊戲和娛樂中,未來在醫療、教育、影視、商業、社交等各方面,都有可能引起深刻變革。虛擬現實將帶來革命性的技術創新和無可估量的商機。
”凱文·凱利這樣描述虛擬現實即VR技術帶來的神奇體驗。 他説,虛擬現實會使你的大腦相信你是身臨其境在某一個地方,或者沉浸在某一個情景下。HTC和三星公司正在開發類似的産品。蘋果、亞馬遜也專門有個做虛擬現實技術的部門,未來,他們會推出更多基於虛擬現實技術的應用産品。
虛擬現實,簡稱VR技術。最早誕生於美國。隨著谷歌、Facebook、三星、新力、微軟等一批世界頂級公司涉足虛擬現實領域,該行業再次走進大眾視野,並迅速成為投資熱點。
除了媒介和遊戲,虛擬現實正在被應用到各行各業:虛擬看房、虛擬約會、虛擬旅行,甚至有藝術項目通過虛擬現實技術讓參與者改變性別。 從這個角度來看,VR技術的發展儘管目前還處於非常早期的階段,但它正滲透到每一個行業,改變著人類生活和工作的方方面面。
在中國月球車玉兔號展項前,許多觀眾戴上虛擬現實眼鏡,體驗玉兔號升空、太空遨遊、繞月飛行、登陸月球的感覺。飛奪瀘定橋展項最吸引人。觀眾站在一個長15米、寬4.9米的浮橋上,戴著虛擬現實眼鏡,眼前沒有橋面,只有幾條鐵索。耳中聽到的是波濤洶湧的水聲和對面射出的槍炮聲。觀眾只有躲過子彈、爆炸、煙霧、火海等障礙才能通過瀘定橋。
根據協議,雙方將開展多形式、多層次、多渠道的業務合作,研發用於智慧硬體方面的圖像識別、虛擬現實技術等應用産品,開拓新市場。 此外,雙方將發揮各自的軟硬體技術、IP、內容和渠道優勢,在動漫IP、智慧硬體産品、兒童乃至家庭娛樂虛擬現實産品,軟體應用開發等智慧領域開展全面深度合作;雙方將合作開發全景互動虛擬現實內容,並向教育和科普領域推廣。
這種效果如能在更大規模試驗中得以驗證,可望開拓抑鬱症治療新思路。 英國倫敦大學學院等機構研究人員與西班牙同行合作開展了這項研究。他們讓15名年齡在23歲至61歲間的抑鬱症患者配戴虛擬現實頭盔,並通過與虛擬現實場景中的虛擬人物互動開展相關治療。
將AR技術運用到早教領域是“夢想人”比較領先的意識,看卡片本身,感覺4D認知卡與傳統識字卡片並無區別,而將AR技術植入手機智慧端後,卡片上的圖像即刻立體化,讓學習者足不出戶,利用碎片化時間進行娛樂式教學。“夢想人”依託VR虛擬現實技術“4D魔鏡”是國內首款專為兒童設計的虛擬現實教育産品,透過4D魔鏡。
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