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虛擬現實技術,讓人難分“虛”與“實”

  • 發佈時間:2016-04-18 07:38:00  來源:人民日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  “什麼是‘真實’?你如何定義‘真實’?如果你認為你看到的、摸到的、感受到的一切就是‘真實’,那麼‘真實’就不過是大腦給你的電子信號而已。” 這是電影《駭客帝國》的主角墨菲斯所説的一段話。

  在《駭客帝國》的世界裏,人類通過腦機介面將自己的思想和意識上傳到機器中,機器將模擬信號調製成神經信號傳遞給大腦,人類完全生活在虛擬的世界裏。《駭客帝國》雖然只是科幻電影,但卻為我們勾勒出了虛擬現實(VR)技術的未來發展。

  簡單來説,VR技術利用電腦模擬出一個三維虛擬空間,通過“欺騙”視覺、聽覺、觸覺等感官,讓人感覺置身於另一個世界。早在1935年,小説家斯坦利·G·溫鮑姆便在他的小説中描述了一款VR眼鏡,該小説被認為是世界上最早提出VR概念的作品。此後的幾十年裏,包括電腦、攝影等領域的科學家通過各種方式試圖造出一部VR眼鏡,但由於技術和造價等原因,最終均以失敗告終。

  直到近幾年,VR才重新有了復蘇的跡象。進入2016年,隨著Oculus Rift, HTC Vive和新力的PS VR這“三大VR頭戴螢幕”的消費版産品全部亮相,VR熱潮被重新點燃,再加上大大小小的VR企業和創業團隊如雨後春筍般冒出來,因此2016被業界稱為“VR元年”。

  不難發現,技術不成熟導致用戶體驗差、設備價格門檻高,是VR此前難以普及的根本原因。而最近的VR浪潮為什麼可以打得這麼高?很大程度上要歸功於移動技術的推動。電子元件微型化、晶片運算能力增強、顯示技術進步、無線傳輸技術的發展,讓虛擬現實無論在技術上還是體驗上都日趨完善。

  當前,移動互聯網發展到了一個瓶頸期,供應鏈企業的創新動力已大不如前,電子産業鏈在移動設備後需要一個新的增長點。而虛擬現實在顯示技術、感測器、網路傳輸等諸多方面都有比移動設備更強的需求。“本來這些供應鏈上的企業都沒什麼好提升了,現在需求哐哐哐都來了,整個産業鏈都開心。大家為了自己的利益,肯定會拼命推動虛擬現實的發展了。”一位VR從業者如是説。

  人們對新技術和新體驗的渴望又加速擴展了虛擬現實技術的應用場景。除了媒介和遊戲,虛擬現實正在被應用到各行各業:虛擬看房、虛擬約會、虛擬旅行,甚至有藝術項目通過虛擬現實技術讓參與者改變性別。

  從這個角度來看,VR技術的發展儘管目前還處於非常早期的階段,但它正滲透到每一個行業,改變著人類生活和工作的方方面面。隨著顯示技術、電腦性能、人工智慧、腦科學、傳輸技術、交互技術的進步,或許人類未來真的能完全生活在虛擬的世界中。到那個時候,所謂的“現實”——正如墨菲斯所説——不過是大腦給你的虛擬信號而已。

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