科技元素助力文化産業升級
- 發佈時間:2016-05-15 21:30:42 來源:國際商報 責任編輯:羅伯特
作為我國文化貿易的“滿漢全席”,文博會呈現了全國各地乃至世界各國不同文化內涵的産品。值得關注的是,今年的文博會,科技、創意的元素與文化的結合越發凸顯,展館內首次設立文化創客館,在傳統工藝、動漫影視産品之外,更呈現出多種文化業態。
科技元素遍及各館
位於1號館的湖南展區現場科技融入文化呈現出的各種業態引來眾多關注,國內首檔VR綜藝視頻《我是歌手》吸引了很多觀眾“圍觀”。據了解,今年是湖南第七次組團參展文博會,以“文脈瀟湘,創意湖南”為主題,全面展示出版、廣電、體育、動漫、旅遊等方面的最新産業態勢。“我們同時帶來了機器人互動、VR、AR等與文化結合的最新科技,可以説與新科技結合是展示文化的未來趨勢,科技的新鮮感與文化的內涵能夠更便於傳播。”湖南展臺的負責人告訴記者。
隨團參展的湖南永熙動漫科技有限公司的原創動畫《戰鬥吧靈獸》已經走出國門,在泰國和美國的電視臺播放,此次他們帶來的最新的AR虛擬現實技術遊戲體驗正借鑒了這部動畫片的內容。“我們在原有動畫片的故事內容之上,融入遊戲對戰、多卡合體等玩法,增加AR遊戲的互動體驗效果,吸引不少海外採購商現場詢問。”該公司負責人稱。
同樣是AR技術,中山磁眼科技有限公司也吸引眾多海內外採購商的嘗試。“運用體感技術,就可以與螢幕內部的動漫角色進行格鬥。”該公司負責人潘家妍介紹,此項技術主要針對大型商場、房地産等行業,可以改變傳統購物和售房環境體驗,實現互動式銷售。
湖北展區自主研發的3D人像掃描器也首次亮相。該掃描器能在90秒內完成數據採集,通過3D列印機製作出按一定比例縮小的人像工藝品,因速度快、細節清晰、精度高等受到採購商的追捧。
中國電影體驗館則展示了“中國巨幕系統”、“鐳射放映技術”、“4D特效動感座椅”等中國電影産業自主研發的科研成果,讓民眾體驗到科技快速發展所帶來的變化與進步。
科技搭臺文化唱戲
為配合“大眾創業、萬眾創新”,本次文博會首次設立了“文化創客館”,面積達2660平方米,70多家國內外創客機構參展。在文化創客館內,智慧無人機設計研發機構大疆科技、春晚機器人設計研發機構優必選、柴火創客空間等知名企業紛紛到場。“今年新增的文化創客館更加突出智慧元素,既可以把更多科技産品納入其中,也擴大了文化的邊界。”大疆科技的負責人表示。
搭載科技元素似乎成為文化創業者們不約而同的選擇。眼界科技創始人傅李程表示,譬如VR行業,一開始是技術驅動,但越往後發展,越是文化主導;VR內容創業,正是當下被積極搶佔的領域。優必選的展臺負責人也表達了相似觀點,“在智慧時代,科技往往只提供載體,內核更在於賦予載體何種內容和價值”。優必選一直堅持“硬體+軟體+服務”的模式,“硬體如果沒有軟體、服務生態的支撐,遲早進入紅海。”
另一些專為文化服務的科技産品也紛紛亮相,如湖北展臺展出的國內首創的藝術品防偽鑒定系統,從圖像、文理、色彩三個方面掃描採集書畫藝術品特徵,辨別藝術品的真偽。據悉,目前由湖北華中文交所打造的文創交易平臺,已經收錄100多位藝術家的1萬多件作品。
廣東展區的朗聲數字聽書館則展出了“金庸聽書”項目。這是一個將《金庸作品集》錄製成漢語有聲書進行全網、全球推廣發行的付費有聲項目。據朗聲公司總編輯何嫻介紹,2014年底“金庸聽書”公測以來,不到一年半下載量就已近百萬,用戶付費率達到16%。“有些作品還有不同的方言版,配上我們的原創配樂和音效,可以真正使書迷沉浸在一個有聲的武俠世界裏。”
本報記者夏陽攝
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