影視動漫産品衍生新産業成文博會主角
- 發佈時間:2016-05-14 16:33:00 來源:中國經濟網 責任編輯:羅伯特
中國經濟網深圳5月14日訊(記者楊陽騰)卡通玩偶、體驗遊戲、主題公園……在第12屆文博會影視動漫館,衍生品産業鏈正成為文化産業發展中的“主角”。 影視動漫遊戲館分六大展區,27家企業參展。最吸引觀眾的“重頭戲”來自衍生産品。各展區隨處可見大量影視作品的卡通形象,五顏六色、活靈活現的光頭強和藍貓等動漫明星玩偶,讓小朋友愛不釋手。
湖南20家企業組成“漫遊湘軍”黑茶匯參展。在展場可以看到,湖南衛視剛下線的《旋風少女》電視劇,女主角也被打造成動漫明星,卡通形象用在杯子、衣服、手帕甚至公交卡上,受到年輕粉絲的熱捧。據悉,湖南是娛樂大省,被譽為動漫先行者,誕生了專業卡通衛星頻道金鷹卡通、“動漫第一股”拓維資訊等,動漫明星衍生産品的設計、製作、策劃、出版、發行等産業發達。其中,金鷹卡通的人偶劇場,動漫明星就催生了電子競技比賽、手機遊戲等;《瘋狂的麥咭》以親子影響力撬動觀眾,産生了線下的主題麥咭樂園、線下兒童生活館等。
動漫明星走下銀屏,走進觀眾生活,讓觀眾産生“代入感”,也當上“主角”。湖南山貓卡通公司副總裁吳耘介紹,山貓動漫形象催生線下的山貓功夫、籃球、足球、自行車、釣魚、網球等多個俱樂部,生意興隆。
“新媒體、新生活、新未來——移動互聯網時代的全媒體融合”。走進影視動漫遊戲館,這條標語顯得格外醒目。在華夏動漫展區,觀眾大排長龍爭當主角,感受身臨其境的遊戲。玩家可與隊友共同穿戴虛擬現實(VR)配套體驗設備,通過觸覺反饋來增強體驗的傳感背心、專業級武裝配置的體感背包、超現實武裝機槍和頭盔等。根據虛擬場景,無需借助任何操縱桿、手柄按鈕或電線等傳統控制器,只需調動全身運動,就可、跑、蹲、跳、尖叫、射擊或躲避怪物僵屍。坐上虛擬跳傘機,感受萬米高空跳傘之旅。
作為“文化+科技”代表企業,深圳華強方特文化科技集團攜“熊出沒”等動漫品牌、最新文化衍生品、高新科技文化産品等,再次來到文博會現場。據介紹,在本次文博會,“紅色革命文化”和“VR技術”相結合的華強方特復興之路主題公園項目,正式宣佈落戶贛州。華強方特集團目前已在國內已建設多個文化科技主題公園,並以此為紐帶,産生輻射效應,對各地擴大文化消費起到積極的推動作用。
據了解,像華強這樣的影視製作企業,與眾多知名品牌開展授權合作,涵蓋玩具、文具、音像圖書出版物、服裝鞋帽、家居傢具、電子産品、食品、體育用品、手遊等20多類2000余種産品上市,創意主要來自電影電視故事片。
蘇州東山是中國影視界最早的外景基地之一,先後有180多部影視劇作品在這裡取景拍攝。近幾年,東山以鎮屬文化傳媒公司為運營載體,開始在紀錄片産業道路上探索,先後自行拍攝了多部人文紀錄片。希望通過舉辦紀錄片培訓、大學生紀錄片大賽、提案大會、建設紀錄片大師工作坊與主題客棧、紀錄片影院等,打造紀錄片文化産業空間。