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VR資本故事的變現難題 盈利瓶頸短期難破

  • 發佈時間:2016-05-13 09:05:15  來源:新華網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  近日流傳的證監會將對VR等産業跨界定增收購事項從嚴監管甚至叫停的消息,並未降低業內對VR的熱情。昨日,首都VR/AR産業投資聯盟正式宣佈成立,眾多公司紛紛對VR産業的未來發展給予較大期望,但在看好聲音不斷的同時,盈利模式尚未清晰、用戶體驗滿意度不高也是VR行業現階段需要破解的難題。

  行業大佬入局

  昨日,由北京市國有文化資産監督管理辦公室主辦,藍色游標承辦,達晨創投、盛景網聯、影都文投協辦的2016首都文創産業投融資項目推介會VR/AR産業項目路演推介會正式舉辦,在活動現場,首都VR/AR産業投資聯盟正式宣佈成立,包括VR/AR企業、投資機構等數十家相關公司成為該聯盟會員。

  近年來VR行業一直是各路資本眼中的香餑餑,截至目前,影視、遊戲、網際網路等多個領域公司均對VR爭相佈局,就在近日,萬達院線總裁曾茂軍公開表示,萬達正與VR領域領先的硬體商進行談判,並接觸遊戲和電影類的VR內容供應商,而萬達院線未來兩三年在全國影院推出超過100個VR體驗區。與此同時,華誼兄弟暴風科技奧飛娛樂等公司也在今年多次佈局,VR熱度不斷上升。公開資料顯示,去年國內有29家VR企業獲得融資,而今年僅3月就有14家VR企業獲得融資,其中有12家企業融資金額達到千萬元以上。

  值得注意的是,各資本在佈局過程中並非只專注于VR行業的單一方面,以華策影視為例,不僅投資了VR數字視頻製作公司蘭亭數字、VR內容供應商熱波科技,還與中國美術學院簽訂戰略合作協議,共建“影視創新實驗室”,培養較為稀缺的專業人才。

  鉅額市場有待開發

  對於我國VR行業的發展,業內已在兩方面産生共識,即現階段正處於初期發展階段,但未來擁有較大的市場空間。樂視創景CTO胡漢表示,VR的沉浸式體驗使其獨立於傳統智慧終端,能為使用者帶來電視、手機等終端産品無法給予的全新體驗,從而帶來巨大的市場。據艾媒諮詢數據顯示,2015年我國VR行業的市場規模為15.4億元,今年則預計將達到56.6億元,而2020年國內VR市場規模預計將超過550億元,由此可見,我國VR行業正在高速發展中。

  通過觀察可以發現,目前全球的VR相關企業均已將中國作為重要的市場之一,一方面源於我國人口基數較大,另外則源於我國消費者對新奇體驗感的追逐。據《中國VR用戶行為研究報告》顯示,在我國15-39歲的人群中,VR潛在用戶數量達到2.86億,規模約佔全國總人口的1/5,這無疑為國內VR的發展奠定市場基礎。

  “VR行業所蘊含的市場空間毋庸置疑,預計全球VR軟硬體市場規模能達到1500億美元,同時能在一段時間保持100%的複合增長率,但現在VR商業化的道路還很漫長,需要從業者和投資人有耐心和定力”,達晨創投合夥人齊慎強調。

  盈利瓶頸短期難破

  VR行業若想迅速發展,得到用戶肯定是必備條件之一。但有從業者表示,由於VR技術還未完全成熟,會帶來眩暈感等體驗缺陷,內容也較為匱乏,使得目前消費者的滿意度並不高,不超過30%。除此以外,VR行業還未形成非常好的盈利模式,較多公司不斷加大投入卻難以找到合適穩定的收入來源。

  暴風魔鏡副總裁曾憲忠表示,業內一直在對VR行業的發展進行探索,同時為推動VR的大規模普及,也曾嘗試過銷售體驗度相對較差的低價産品,可實際效果並不好,消費者對這類産品並不買賬,但體驗感較好的産品其成本和售價並不會在低水準,這又在一定程度上限制消費者的使用。

  通過國外VR企業對比可以發現,與我國把較多精力放在如何找到用戶擴大市場不同的是,海外企業則把90%的精力和資金放在技術研發方面。此外,同時目前還出現部分上市公司為提升股價或其他目的佈局VR,借此講故事、炒概念。在業內看來,若只是為圈錢而佈局VR是沒有未來的,關鍵是要有好的作品,而提高技術、降低成本均是VR行業需要破解的難題,這需要包括VR公司、投資方、平臺方等共同努力,並積累用戶的喜好,在硬體、軟體等全方位進行提升。

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