虛擬現實創業迎來最好時代 三大痛點有待突破
- 發佈時間:2016-01-26 18:16:00 來源:中國廣播網 責任編輯:羅伯特
央廣網財經1月26日消息 今日,由央廣網科技主辦,超維星球、青亭會聯合主辦的“創·視界——虛擬和現實之間”央廣TMT百家創業沙龍在北京中關村創業大街黑馬會舉辦。
2016年初,在被視為全球展示高科技及倡導未來生活方式窗口的美國CES上,虛擬現實(VR)成為當仁不讓的主角。CES官方數據顯示,今年的遊戲和虛擬現實展區總面積同比擴大了77%。
與此同時,在“創業寒冬”與“資本寒冬”論日漸風靡中國之際,虛擬現實的創業與融資卻越來越熱,國內VR領先的企業估值逆勢上漲,進入“獨角獸”行列。就在2015年底,諾亦騰、樂相科技、蟻視等國內公司亦進行高價B輪融資。
資本在“寒冬”的涌動,正是因為VR的誘人前景。相關數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。
業內人士認為,隨著各大科技公司推出消費級的VR産品,2016年有望成為VR元年。
行業發展的瓶頸在哪?如何破解現存的發展屏障?在如此快速的擴張中,本土公司如何生長?生態圈版圖如何佈局?……無限時空CEO曾戈、清顯科技聯合創始人宋一凡、樂視VR産品實驗室總監王玉玨、星河互聯聯合創始人王波、高維資本外部合夥人周流、天天投創始人崔鵬、九鼎投資VC基金執行董事孫健等VR創業者與投資者人士參與分享討論。
VR創業迎來最好的時代
星河互聯雲計算大數據與智慧硬體事業部總經理王波認為,VR讓每一個行業有了新的可能,未來的機會並不一定屬於大的平臺。未來VR變成什麼,沒有標準答案。目前,對於所有的創業團隊來講是最好的時機。
清顯科技聯合創始人宋一凡認為,VR行業的內容當中,遊戲是整個VR行業中最重要的細分領域,其次便是視頻。VR視頻目前還處於基礎階段,但隨著技術進步,將來全景3D必將成為視頻的主流。
九鼎投資VC基金執行董事孫健透露,VR遊戲和影視容易變現,九鼎投資願意投資這兩個領域。“我們要投大量的VR遊戲,比如射擊,FPS,這個類似要投入,其他類型的不太作為重點考慮。”
天天投創始人崔鵬透露,早在1997年就接觸VR,編寫VR相關程式,這個行業已經存在很久。但現在傳統的視頻滿足不了消費者,需要更高品質的東西,需要滿足數字性的消費內容,是VR行業發展的基礎。
高維資本外部合夥人周流認為,PC端在走下坡路,移動端在走上坡路,創業者做VR行業還是要選擇移動端,PC端只是一個過渡方案。
VR亟需解決三大痛點
針對中美VR發展的差異,無限時空CEO曾戈認為,美國已經有先發優勢。有巨大的技術差距。中國VR發展的痛點主要有以下三個:一是晶格、粗糙感;二是幀率不夠,眩暈感;三是內容不足。
在他看來,國內很多的手機廠商希望以很低的價格進入VR行業。目前,國內VR的絕大部分利潤和價值沉澱在門戶渠道和運營,這是比較危險的。
宋一凡對國內VR視頻的品質同樣不滿意。在他看來,原因是借用VR熱潮,為了短期盈利,用比較原始機拍出來,效果是差強人意的。他希望國內更多的廠商能夠把心思投入到提升品質方面,能夠滿足一些基本要求,如360度無縫對接等,這對於整個行業是良性的推動。
王波指出,中國需要很好的CP和IP,從內容去推動整個VR領域的學習和發展。
樂視産品實驗室的總監王玉玨認為,觀眾可以選擇的娛樂內容實在太多,VR怎麼和傳統的影視節目什麼的去抗衡,一定要做出精品內容。如何在VR裏面加入特效,如何在VR里加入觀眾能夠適應的劇情等,很多技術都在阻礙行業的發展,需要雲端對VR內容進行支援。而成熟的雲端技術會給觀眾呈現強大的視頻觀感。
王玉玨透露,樂視VR産品實驗室已經與同行合作,做了很多VR內容的影片。