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眾創時代 設計扮演怎樣的角色

  • 發佈時間:2016-01-07 01:31:07  來源:科技日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  ■創客説

  細心的創客已發現,社會正處在一項技術變革之中,網際網路與各行各業做加法,眾創時代有太多的東西值得我們付出時間和精力去學習體會。日前,主題為“設計創新、擁抱夢想”的2015第二屆北京設計青年大會在中關村國家自主創新示範區展示中心會議中心多功能廳舉行。

  “在大眾創業萬眾創新的時期,設計扮演著怎樣的角色?”清華大學美術學院責任教授、中關村工業設計産業協會會長、中國工業設計協會榮譽副會長柳冠中的發問讓現場來自19所院校設計專業師生、國內設計公司、企業設計中心的設計人士陷入思考。

  “設計在‘催化、引導、調整人類與自然、人類與社會的關係’上發揮著巨大作用,推動著人類社會的經濟、科技、文化、教育的‘整合與整合創新’!”柳冠中説,“設計是文化創意産業的核心,能完美地詮釋人類的夢想,它應該成為我國創新、振興、強國,除科學和藝術以外的‘第三種智慧’。”

  柳冠中表示,過去的一年,“共用社會”(cocreate)成功帶來人類思維方式的改變和生存方式的轉向,“這個世界會有更多社會創業家,一起創造可持續、公平和具影響力的未來。而‘共用精神’也被引入到社會創新領域,成為社會創新和範式轉型的大趨勢”。他呼籲有志於在設計領域成為創客的青年人通過共用、信任、創新和跨界思維,把挑戰轉化為機遇。

  在一家創業公司裏負責産品設計的李嶠瑋是學工業設計出身的,第一份工作也是很守本分的在華碩做筆記型電腦的外觀,後來跟隨著創新創業的大潮,成為虛擬現實設備初創公司——G-Wearables産品設計總監。如何在創業公司裏做設計?李嶠瑋説:“所謂創業公司,只代表一個公司的特定發展階段,而在這一階段,創業公司也有著區別於成熟型公司等其他階段的特點。”

  “初創公司的規模從不到10人到接近百人不等,‘缺資源、變化多、節奏快、沒人帶’就成了一段時間裏的常態。但同時,在一家創業公司裏做設計也會有諸多收穫,比如,從創客小發明到真正的産品,設計師可以參與到産品設計的全週期,不僅磨練設計水準也磨練溝通能力,還可以和團隊成員一起學習、進步。”

  李嶠瑋表示,儘管在成熟的企業裏工作有它的好處,但在創業公司裏做設計也可以獲得不一樣的成長。

  “設計的目的是什麼?”聯想集團消費PC設計高級總監李鳳朗説,“設計方案如何通過商業的手段使設計具有話語權,批量生産並帶來社會價值和意義,並從文化的角度來找到設計的根,這是一個設計團隊的初心,我們要做感動自己的設計。”

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