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文化名人訪丨從《中國驚奇先生》看國漫的崛起(組圖)

  • 發佈時間:2015-12-14 14:55:00  來源:中國經濟網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  

  中國經濟網北京12月14日訊(記者 張雪)近兩年,隨著IP熱席捲文化産業,網際網路巨頭們也把目光瞄準了原創國産漫畫。作為動漫行業的內容源頭,幾十年來一直不溫不火的國産漫畫儼然成了“風口上的豬”,有越飛越高的趨勢。12月2日,當代跨界藝術家、著名漫畫家權迎升,火谷網路CEO馬金輝做客《文化名人訪》,他們講述了國漫IP《中國驚奇先生》授權手遊的來龍去脈,並表示在資本的涌入和政策的扶持雙重利好下,讓原創漫畫人迎來好時代,國産動漫IP正在崛起。》》》》點擊進入專題

  (責任編輯:成琪)

  

  

  《中國驚奇先生》漫畫

  數據顯示,2015年,中國動漫用戶井噴,以6000萬動漫粉絲為核心的二次元人群達2.2億。那麼什麼是二次元?

  權迎升在訪談現場表示,二次元原意是指二維的意思。“因為動畫、漫畫初期都是用二維的形式來表現,繪製出來的。”他説,現在把ACG(即動畫、漫畫、遊戲)這幾個産業裏面形成的故事內容的世界觀,統稱為二次元的世界。權迎升表示,如果細心發現,能看到現在中國已經越來越多的人是屬於二次元消費的人群。

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  馬金輝做客《文化名人訪》

  2015年關於動漫産業的大動作,好消息頻頻出現。其中《中國的驚奇先生》就是權迎升的原創漫畫,這一IP除了改編動漫外,更剛剛授權給火谷網路公司,即將改編成手遊。

  對於選擇國漫IP改編手遊,馬金輝表示,在遊戲行業裏面,由漫畫改編遊戲是很久以來的一個傳統,在國外已經是非常成熟。他介紹,目前在國內遊戲産業的IP來源主要是兩方面,一種是動漫産品,另外一方面就是網路小説。“一部熱門小説改編遊戲,小説讀者轉化成同名遊戲的用戶大約是50%,那麼動漫産品有可能就會高達90%,這就是我們選擇漫畫的原因。”

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  權迎升漫畫作品《疾風之刃》改編遊戲

  長久以來,日本漫畫、歐美漫畫對中國動漫市場影響巨大,長時間的用戶習慣加上動漫品質上面的差異,使得目前國內受眾用戶對國漫的接受度還不夠高。為何國漫IP會走紅?其背後有何原因?

  馬金輝談到這次對國漫IP的合作,對《文化名人訪》表示,選擇國漫主要是出於幾個原因:

  一是情懷。“作為中國人,我們肯定是希望能夠把中國人自己的動漫産品轉化成中國人的遊戲來産生最好的市場效果。如果能夠獲得業界,乃至整個社會的廣泛認同,就是一種所謂國人的成就感。”

  二是客觀現實。改編國外的漫畫産品其實對於國內遊戲公司來講,會存在兩方面的限制:

  首先,知名IP已經被搶走。“國外的知名IP資源並不多,比如説那些著名的日漫還有美漫産品,可能會被一些競爭力更強的公司優先獲得。而且一些過去的知名産品的IP已經被搶走了。”馬金輝説;

  其次,國家對於外國動漫産品的引進在政策上會有一些限制。

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  權迎升做客《文化名人訪》

  “從2013年開始,陸續有一些國漫産品引爆了市場,大家看到了前景。”權迎升表示,目前無論從政策上還有市場的反應上,大家都已經感受到漫畫産業的熱度,甚至有大量資本市場的人力和資金介入,開始在這個行業燒錢。“因為大家都能感覺到動漫産業是一個非常缺人,缺平臺的狀態。”權迎升解釋道。 》》》》點擊進入專題

  (責任編輯:成琪)

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