今年電競市場産值或超500億
- 發佈時間:2015-11-30 02:29:46 來源:蘭州晚報 責任編輯:羅伯特
據《新京報》報道 為期3天的2015年全國電競總決賽(NEST)29日結束,這是國內首個國家級綜合電競杯賽,創辦3年來漸成氣候。作為網際網路時代下的新興項目,儘管存在爭議和誤解,但電競在中國發展很快,今年該行業總産值有望超過500億元。不過這條路並非一帆風順,中國電競缺失研發和原創能力,因而沒有核心競爭力,也影響了整體市場佈局。
市場 2015年總産值或超500億
RIOT(拳頭遊戲,美國遊戲公司,代表産品英雄聯盟)官方確認,上海香蕉文化公司將承辦2016年LPL(英雄聯盟職業聯賽)。明年起,香蕉文化將負責LPL在中國地區的賽事執行、賽事直播和現場管理等工作。上海香蕉文化的老闆正是王思聰,這是他佈局電競行業的重要一環。LPL是國內頂級LOL賽事體系,本年度,LPL最高同時線上觀戰人數為400萬人。
臨近年關,中國電競市場仍處在活躍階段。據負責運營NEST的上海華奧電競資訊公司負責人介紹,2014年,中國電競市場總産值為226.3億元。今年在轉播版權、廣告贊助、用戶付費、體彩競彩等四大因素推動下,電競整體規模有望超過500億元。
“這個數字統計的口徑不太一樣,我們也沒有一個具體的官方數字,但總體來説是一個向上的趨勢。”國家體育總局體育資訊中心主任丁東稱。
憂患主流項目研發都不是國內
NEST開賽首日,LGD戰隊便在8強賽中輸給了VG戰隊,剛復出的“宣告”幫助VG完成逆轉。LGD是國內一支老牌戰隊。當然,維持一支戰隊並不容易,LGD經理小莫在接受新京報專訪時稱一年的花費在千萬元以上,選手的薪水較前兩個賽季翻了數番。
創辦于2013年的NEST是首個國家級的電競綜合性杯賽,3年來漸成規模,今年的單日票為100元,最高檔的是目前電競中少見的2000元門票。丁東數次提及正在“構建體系”,但他直言這並不容易,因為現有主流項目的研發都不是中國的,“中國電競缺乏核心競爭力。”
談及中國電競與南韓、美國的差距,丁東第一個談到的就是産品研發,“從上游我們就落後了,我們沒有研發和原創,沒有核心競爭力。”沒有研發就沒有話語權。本週,九城旗下公司耗資5億美元從南韓遊戲廠商手中買下了《穿越火線2》在中國內地的發行和運營權。
電競有完善的産業鏈,核心競爭力的缺失直接呈現在賽事上。“電競一定要圍繞賽事展開。賽事完善了,與之相關的直播、俱樂部建設和隊員培養,才會在這樣的平臺穩定發展。”丁東稱大家都知道要從賽事入手,但很多項目又受廠商的制約,這是一個很大的難點。在LGD戰隊經理小莫看來,國家層面的介入會讓電競得到更好的推廣。
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