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移動遊戲市場上演“馬太效應”

  • 發佈時間:2015-08-05 17:31:17  來源:國際商報  作者:高少華 孫麗萍  責任編輯:羅伯特

  我國移動遊戲産業近年來正加速進入爆髮式增長期,成為推動整個遊戲産業增長的引擎。與此同時,隨著行業競爭加劇,移動遊戲市場已顯現“馬太效應”,專家預測隨著市場集中度進一步提升,行業將進入寡頭競爭時代。

  中國音數協遊戲工委統計:今年上半年我國移動遊戲用戶達3.66億人,移動遊戲市場實際銷售收入達209.3億元人民幣,同比增長67.2%,移動遊戲收入在整個遊戲産業中佔比達34.6%。

  國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山日前表示,移動遊戲是我國遊戲産業的發展方向之一,目前有些轉型成功的移動遊戲企業已經做大做強,新生的移動遊戲團隊還在大量涌現,還有不少非遊戲企業正通過並購等方式向移動遊戲領域推進。伴隨文化産業政策的日趨完善,我國移動遊戲産業必然成為資本市場追逐的熱點。

  移動遊戲市場突飛猛進的同時,跟風模倣導致産品同質化現象嚴重。根據對手機應用市場的統計,今年上半年移動遊戲數量比去年多50%左右,而在眾多産品中,許多遊戲企業依然將目光集中在少數盈利能力較強的産品以及産品類型上,跟風仿製成為行業一大通病,熱門領域産品飽和,出現過度競爭狀況,産品死亡率高,並導致創業團隊成功率降低。

  巨人網路總裁紀學鋒近日表示,今年以來移動遊戲行業發生了翻天覆地的變化,出現三個明顯趨勢,一是智慧財産權在集中,二是發行在集中,三是渠道在集中。這樣形成的後果就是手遊寡頭時代即將到來。

  據機構統計,2015年第一季度,市場排名前十位的研發商佔據了全行業近七成的份額,優質産品的“馬太效應”愈發明顯,接下來移動遊戲市場的競爭將更為嚴峻,産品品質的放大效應也將更加明顯。

  專家預測,經濟與技術實力較差的小型手機遊戲開發商將面臨更多生存挑戰,尋求差異化的遊戲體驗與玩法才可能在未來的競爭中脫穎而出。

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