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優酷馬鈴薯斥資入股“著迷”

  • 發佈時間:2015-08-05 01:31:04  來源:科技日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  國內知名移動遊戲媒體“著迷”近期獲得優酷馬鈴薯集團的C輪戰略投資,融資金額與持股比例尚未對外公佈。此輪投資由優酷馬鈴薯領投、掌趣科技跟投,前者將以策略股東的身份為“著迷”提供用戶入口、運營策略及資金支援。此前,“著迷”的B輪融資金額高達1.3億,創下該領域投資之最。

  美國移動遊戲服務供應商Applifier的調查顯示,70%的用戶通過觀看YouTube視頻來尋找遊戲,超過45%的用戶反映看完後會下載該遊戲,這一數據讓遊戲內容對於視頻網站的重要性不言而喻。優酷在去年便為此成立了雲娛樂業務單元,希望以視頻為中心發力遊戲市場。

  在中國網際網路近20年的演進史裏,遊戲幾乎成為“金礦”的代名詞,為遊戲玩家提供資訊的遊戲媒體自然也收益頗多,像BBS論壇和YY實時語音聊天的運營模式一度被遊戲媒體追捧。但是,這些模式共同存在一個弊端:無法沉澱玩遊戲過程中“技能類”、“趣味類”等各種深度而有趣的資訊。因此,當一個遊戲生命終結,一批相關的用戶和一些積累的內容也就此“沉沒”。打破這個弊端的,是將WIKI百科作為核心模式的“著迷”。這也是“著迷”從眾多遊戲媒體中脫穎而出,受網際網路巨頭青睞的原因。

  與國內大部分遊戲媒體信奉的“渠道為王”不同,定位為移動遊戲媒體平臺的“著迷”堅守“內容為王”的理念,奉行“WIKI百科模式”,這個模式的背後則是2萬名活躍在這個平臺上的職業內容貢獻者,他們不斷開發攻略、秘笈、Cosplay等有趣的內容。不僅如此,“著迷”獨有的WIKI興趣社交平臺,主打玩家參與創造內容。此外,“著迷”還陸續佈局了垂直遊戲資訊平臺“著迷網”、移動端內容互動平臺“著迷玩霸”。這些産品線構成了“著迷”泛遊戲媒體平臺。

  從玩家的反饋看,目前移動遊戲視頻生態主要呈現出三個特點,其一,視頻分佈過於零散,缺乏有主題、有體系、結構化的聚合;其二,視頻內容製作水準有限,缺乏像PC端那樣的職業遊戲玩家,以及專業視頻製作團隊介入;其三,缺乏優質內容。

  也正因此,優酷馬鈴薯希望借“著迷”之手在遊戲內容梳理與視頻資源上進行補優,最終與WIKI社區、著迷網、著迷玩霸共同形成平臺輻射效應。與此同時,“著迷”WIKI這些年所積累的遊戲圖文內容,還可借助優酷馬鈴薯的入口流量,對視頻起到補充作用。尤其是情節、人物和邏輯較為複雜的遊戲,玩家在看完視頻後,再配合精細化的文字説明,可以更快地領悟遊戲精髓。

  據了解,“著迷”目前可月産100餘款遊戲視頻,其單個視頻已穩定保持近百萬的全網播放量。借助優酷馬鈴薯的2億用戶量,以及獨家開放的33條流量入口。預計在雙方合作業務成熟後,“著迷”的視頻內容將以2500萬日均播放量,有效覆蓋日均1000萬遊戲視頻愛好者。

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