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當WCA遇見上海

  • 發佈時間:2015-06-20 04:29:24  來源:文匯報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  ■宋湉湉

  如果你對電子競技的認知還停留在“玩遊戲”的層面,那你也就無法理解為什麼一堂WCA電競公開課,會在大學校園裏引發排隊的長龍--幾百名玩家擠在一起,就是為了聽一堂電競傳奇巨星“人皇SKY”的公開課!

  本月初,WCA電子競技公開課在上海交大開啟,電子競技這一話題再次引起各界關注--不僅因為它是一項年輕人熱中的活動,其蘊含著的巨大商機令人垂涎,更因為上海目前已經是國內電競産業最發達的城市,是眾多遊戲玩家心中的“聖地”--這裡不僅聚集了國內頂級的電競俱樂部,還有一大批如上海交大、復旦等高校組成的“基層戰隊”……對這一點,絕大多數上海人可能聞所未聞。

  十年前,當電競剛開始脫離于“玩物葬志”“電腦遊戲”等舊標簽時,上海和長沙,武漢,成都等遊戲之都還站在同一條起跑線上,落後於北京。當時的電競不僅缺乏社會的普遍關注,也缺少專業的平臺與組織者,更多是依賴於國內外電腦硬體大廠商的贊助。而北京坐擁英特爾,華碩,戴爾,聯想等資源的天然優勢,海量媒體的曝光度,自然地形成了最早的電競産業鏈。

  但上海的崛起並非偶然。從最初一批遊戲對戰平臺,如聯眾,浩方,VS等都可以看出,雖然北京擁有起步更早的電競産業鏈,但生活娛樂化更高,高校網路更普及的上海,在遊戲用戶數量上已經遙遙領先於全國。

  用戶是任何行業發展的根基,隨著電競産業逐漸地受到政府及社會各界的更多認可,無論在地理上,還是人員上都具有優勢的上海,開始吸引國內頂級俱樂部、贊助商和粉絲的一致關注。如今的上海,不僅有著老牌強隊WE,新貴EDG的坐鎮,還有從北京遷徙而來的IG、NEWBEE等多家豪門分庭抗禮;“DOTA2”,“英聯聯盟”,“穿越火線”多種熱門遊戲的主要賽事均在上海承辦;産業鏈的日趨完善,從基礎設施,遊戲開發商,到賽事舉辦商,平面網路媒體再到選手個人,上海不再是一個因玩家需求而誕生的遊戲市場,更像是一個“德智體美勞”全方面發展的電競全才。

  WCA世界電子競技大賽(WorldCyber Arena)創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,除了傳統的端遊、頁遊外,手遊及棋牌類項目也被納入其中。

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