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全球電子競技市場規模超6億美元

  • 發佈時間:2015-05-08 03:09:37  來源:中國證券報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  美國市場研究機構SuperData Research公司5月7日公佈的最新報告顯示,隨著越來越多家境富裕的年輕人熱衷於電子競技,這項活動正在成為一個獨立市場,規模達6.21億美元,全球觀眾數也高達1.34億,該市場前景被廣泛看好。

  報告稱,電子競技市場的收入主要來自於南韓和中國,那裏的電子競技消費群十分龐大,而且擁有較長的發展歷史;同時,歐洲和美國的電子競技市場也在迅速發展。

  除資金外,電子競技還在全世界吸引了很多間接消費者。不過,儘管資金和人數不斷增多,SuperData創始人兼首席分析師朱斯特·范德魯尼表示,“這主要還是一款行銷工具”。

  范德魯尼強調,全世界的多數電子競技收入都來自廣告主和贊助商,“但電子競技還為遊戲發行商提供了一個擴大宣傳面的機會,為粉絲提供了全新的互動機會和深入的體驗機會。”

  全球知名遊戲發行商Riot Games曾經公開表示,未來電子競技遊戲通過休閒玩家賺取的收入還有望繼續提高,這些電子競技項目不僅可以激發玩家的興趣,還會培養他們的消費習慣。(劉楊)

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