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高額獎金能否讓電子競技成為熱門職業

  • 發佈時間:2015-02-13 03:32:34  來源:科技日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  如果打遊戲可以算是一種職業,那這個職業收入會有多少?首屆DOTA2亞洲邀請賽主賽事,2月5日在上海正式開幕。這項由完美世界主辦、MarsTV承辦的職業賽事是目前亞洲地區規格最高、獎金最為豐厚的DOTA2賽事之一,目前獎金池總額數量已接近300萬美金。

  記者在比賽現場見到了12支參賽團隊,以及眾多喜愛遊戲的玩家。很多玩家前一天晚上就開始在場館外排隊等待。完美世界CEO蕭泓告訴記者,DOTA2亞洲邀請賽的獎金完全是眾籌而來的。今年1月預賽開始,同期發售比賽互動指南,玩家每購買一份DOTA2亞洲邀請賽互動指南,即可為比賽的總獎金投入一定金額,購買的玩家越多,獎金累積也越高。“兩天的時間裏,購買互動指南並投入到邀請賽的總獎金金額就已經超過了100萬美元,決賽時眾籌的獎金已經超過275萬美金”。

  眾籌獎金機制遠遠超出傳統獎金模式的數額,這也提升了玩家和職業選手參與的積極性。相關數據顯示,近年隨著電競遊戲數量及玩家的快速增長,中國電競産業市場規模預計將達到整體網遊市場的25%。

  早在2003年國家體育總局就正式批准電子競技為我國正式開展的第99個體育項目。2008年,國家體育總局又整合中國當時現有的體育項目,將電子競技重新定義為中國的第78號體育運動項目。然而,作為一項年輕的體育項目,即使到現在,社會上對電子競技還存在諸多看法。電子競技常常會被等同於網路遊戲,對此就有電子競技選手錶示,和那些休閒娛樂性質濃厚的電玩比賽不同,電子競技更強調競技概念,以電子遊戲作為比賽途徑,考驗選手的思維能力、大腦反應、組織能力、意志力、手眼協調和計算能力等。

  蕭泓認為,電子競技內在的體育精神與傳統體育在很多方面是一脈相承的。特別對於參與其中的運動員,一方面要付出艱辛的努力、過人的天賦和常年堅持不懈的訓練。另一方面,電子競技所體現的公平競爭也很好地詮釋了體育精神。在DOTA2比賽中,5人組成的團隊,每一個人在隊伍中的發揮和表現都至關重要,是一項需要協作配合的團隊運動。

  電子競技同棋藝等非電子遊戲比賽類似,隨著近年來的發展也被視為一種職業。特別是當網遊與電競的合二為一,電競賽事中所蘊含的巨大商業價值被挖掘出來。過去十年來一直依靠撥款、贊助支撐的電競俱樂部,現在可以依靠各種賽事帶來的豐厚獎金養活自己,電競選手們可以獲得穩定的收入,而不再被人視作“玩物喪志”。然而,除了高額的獎金和冠軍的光環讓這些年輕的選手為之拼搏,職業電競選手是否能成為一項熱門職業也讓人拭目以待。(科技日報北京2月12日電)

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