體育總局力撐電子競技産業發展
- 發佈時間:2015-06-12 00:00:00 來源:廣州日報 責任編輯:羅伯特
中國電子競技大會開幕
廣州日報訊 (記者郭曉昊)6月9日,中國電子競技大會在北京正式啟動,據官方統計,目前,直接參與競技人數已突破50萬人,報名觀賽者突破200萬人。但是近兩日比這更轟動的消息是曾經的魔獸爭霸王者,其單飛創立電競品牌公司,目前已吸引了3家創投參與。
遊戲市場研究公司Newzoo的調查顯示,在全球擁有1.13億位電子競技愛好者的基礎下,今年全球電子競技收入預估將超過2.5億美元(約合15億元人民幣),中國將超越南韓排在亞太地區之首。而國家體育總局也表態稱,電子競技有別於一般的網路遊戲,今後將積極培育和推廣相關産業。
分析人士指出,電子競技産業鏈,包含遊戲運營、賽事運營、遊戲媒體三大環節。目前,電子競技賽事未來的盈利模式包括虛擬門票、廣告贊助、版權、遊戲發行、主播與經紀等。在A股上市公司中,金亞科技、浙報傳媒等參與了賽事運營。
分析人士指出,電子競技産業鏈,包含遊戲運營、賽事運營、遊戲媒體三大環節。目前,電子競技賽事未來的盈利模式包括虛擬門票、廣告贊助、版權、遊戲發行、主播與經紀等。
- 股票名稱 最新價 漲跌幅