新聞源 財富源

2024年05月21日 星期二

財經 > 滾動新聞 > 正文

字號:  

手遊股露餡資本遊戲玩不下去了

  • 發佈時間:2014-11-29 05:33:41  來源:金陵晚報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  手遊股

  資本遊戲玩不下去了

  □金證券記者 儲偉偉

  手遊行業看上去似乎熱度不減。今年前九個月,遊戲並購的金額是323億,其中手遊佔比高達57.8%,已經超過2013年水準。然而表面熱鬧並不能掩蓋背後的微妙轉變:資本市場逐漸冷了,業外熱錢開始倦了,手遊公司感覺乏了,監管政策日趨嚴了。

  手遊這個行當,正面臨褪去浮華的重要拐點。

  遊戲“玩不下去了”

  掌趣科技(300315)上漲397.38%、中青寶(300052)上漲了341.9%、華誼兄弟(300027)上漲了293.33%……在2013這個手遊元年,手遊概念股成了資本市場最靚麗的明星。但時至今年下半年,“涉遊必漲”的現象正在發生微妙變化。

  11月12日晚,今年3月宣佈停牌的德力股份(002571)終於發出公告,決定終止收購,不再豪擲9.3億元以9倍溢價“迎娶”手遊公司武神世紀。德力股份董秘俞樂接受媒體採訪時表示,“武神世紀認為延遲推出手遊産品不會影響業績的穩定性,可以完成本年度的盈利預測。但從上市公司角度來説,目前的進展與當時做盡職調查時的預計有一定差距……放棄本次重組更為合適。”

  在業內人士看來,手遊項目延期影響很大固然是一個因素,但更重要的是手遊並購已不復2013年的輝煌,熱錢正在撤退。

  “去年到今年上半年,至少有10家上市公司來找我們談過收購。”一家在手遊業頗有名氣的公司高管對《金證券》記者透露。

  他直言,上市公司並購手遊,大多是為了衝一把數據,抬高股價,然後再減持給股民。只要貼上這個標簽,估值甚至可以漲到5倍。“粗略舉個例子,一家原本每年凈利潤5000萬、市盈率只有10倍的傳統公司,出資一個億並購了每年利潤為1000萬的遊戲公司。並購之後,市場一旦頭腦發熱,可能給這6000萬利潤整體按照50倍市盈率估值,市值就變成了30億。後面只要在高位稍稍減持10%就能套現3億,但整個並購才不過花了一個億”。

  但他對《金證券》記者指出,下半年情況有些變化,並購沒有那麼熱乎了。“股民也不傻,擊鼓傳花的遊戲玩不下去了。”

  不僅如此,上述公司2009年進入這個行業時,全國手遊公司不足200家,到了2013年年初,手遊市場初露端倪時,大概有2000家。但經過這一年半的瘋狂火爆熱炒,全國可能已有近萬家手遊公司。“如今行業市場雖然變大了,一年兩三百億又如何,僧多粥少!每人平均收益越來越低,手遊公司越來越難做。”

  業績“含水”現形多

  武神世紀達不到盈利預期,似乎早有苗頭。該公司2012年、2013年,乃至2014年1-4月,分別實現營業收入2.16億元、1.13億元和0.38億元,凈利潤分別為6453.01萬元、2317.64萬元和1672.40萬元,整體下滑趨勢明顯。

  而已被上市公司並購的手遊公司,業績的“含水量”亦不小。《金證券》記者了解到,截至2014年年中,有17起遊戲並購案已經並表,涉及21家遊戲公司,其中有15家在2014年上半年並未達到全年承諾業績的二分之一,5家已實現承諾業績的二分之一,1家未披露數據。

  例如,掌趣科技三季報並未披露關於玩蟹科技和上游資訊的相關數據,但其2014年半年報顯示,兩家公司分別在報告期內實現凈利潤2463.97萬元和1720.35萬元,與承諾的年凈利潤達到1.6億元和1.25億元差距甚遠,完成進度僅為15%和14%。

  再如,中青寶半年報顯示,美峰數位、蘇摩科技上半年歸屬於中青寶的凈利潤分別為211萬元、294萬元,二者在2013年第四季度的凈利潤分別為1845萬元、700萬元,利潤下滑明顯。而根據對賭協議,美峰數位、蘇摩科技今年需分別實現8000萬元、4000萬元的凈利潤目標,從中報業績來看,挑戰不小。

  值得注意的是,證監會今年4月底以上市公司監管問答的形式,對並購重組中涉及遊戲公司的有關事項作出説明,對相關重組的業務細節數據要求進行特別披露,同時要求獨立財務顧問須圍繞遊戲公司的業績真實性改進核查方法。結合此前的一系列舉動,市場認為遊戲公司並購從嚴監管將是未來的方向。

  對賭是條“不歸路”

  2014年4月,掌趣科技完成了對玩蟹科技100%股權和上游資訊70%股權的收購。對賭協議顯示,玩蟹科技承諾2013年-2016年實現的凈利潤分別不低於人民幣1.2億元、1.6億元、2億元、2.4億元。

  上游資訊則承諾2013年-2016年實現的凈利潤分別不低於人民幣7500萬元、1.25億元、1.56億元、1.9億元。若未能實現,玩蟹和上游均需對上市公司進行補償。

  實際上,絕大多數手遊並購案都有針對業績的對賭協議。一位投資人對《金證券》記者説,手遊行業處於上升發展期,此前“涉遊必漲”創造了很多財富神話,但事實上,手遊公司的業績並不穩定,市場魚龍混雜,競爭激烈,單款遊戲失敗率很高,因此,並購方一般會通過對賭協議來降低對行業的預期風險。

  此前掌上明珠CEO武春雷曾在公開場合直言,熱錢涌入手遊行業本身不是壞事,但其背後的對賭協議通常十分苛刻。資方往往會用業績的壓力來督促遊戲公司儘快盈利,如果不能完成預期會有苛刻的附加條件來限制遊戲公司。在這樣的對賭機制下,有公司為了完成業績會使用一些非常手段,那麼就有可能對行業的健康成長造成一些不利影響。

  上述遊戲公司高管對《金證券》記者坦言,之所以在近十家上市公司狂轟濫炸下仍沒把自己“嫁出去”,正是顧忌到危險的對賭協議可能打破公司的良性運作。“只要簽了對賭,就什麼都顧不上了,就得拼命拉業績。甚至會無所不用其極的刷假利潤,例如用收購款去墊高利潤。但這是條不歸路,有意思嗎?”

  他認為與其被並購後“失控”,不如按自己節奏發展。他進一步舉例稱,一家遊戲公司2013年的凈利潤是2000萬左右,如果賣給上市公司,需要經過財務正規化,這需要花掉不小的一筆錢,最終有效利潤大概是1600萬,按行情,可能是1.6億估值。而且,還得繳納20%的所得稅,到手只有1.3億左右,而且一般是三年分比例到賬。

  “為這1.3億,拼3年嚴格對賭,我認為不值得。企業如果良性發展公司,凈利潤穩步增長,3-5年也能賺到這筆錢。”上述遊戲公司高管對記者説。

熱圖一覽

高清圖集賞析

  • 股票名稱 最新價 漲跌幅