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深圳五大遊戲公司 三季度吸金超150億

  • 發佈時間:2014-11-27 06:32:00  來源:南方日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  近日,深圳五大上市遊戲公司——騰訊遊戲、創夢天地、中青寶、博雅互動和中手遊陸續公佈其2014年第三季度報告,五大公司三季度營業收入總額超150億元,凈利潤約為56億元,其中,騰訊遊戲以139億元的營業收入獨佔鰲頭,各公司的營業收入都同比上漲五成以上,剛上市不久的樂逗遊戲營業收入同比增長高達276.2%。

  記者梳理報告發現,五大公司的用戶活躍度和付費轉換率都有明顯提升,尤其值得注意的是,部分公司的移動遊戲業績開始趕超網頁遊戲,出現快速增長的勢頭。

  5公司營業收入均大幅增長

  騰訊報告顯示第三季度騰訊營收198.08億元,其中網路遊戲收入增加34%,達到113.24億元,移動遊戲收入為26億元,也就是説,騰訊遊戲方面的收入達到了139億元;中國手遊集團第三季度營業收入為3.576億元,比去年同期9810萬元增長了264.5%;中青寶第三季度報告顯示,報告期內公司實現營業收入32971.34萬元,同比增長82.95%;博雅互動第三季度收入為2.43億元,同比增長40.8%;創夢天地總營收為2.945億元,同比增長276.2%。五家公司營業收入總額超過150億,營業收入均有大幅增長,其中增幅最大的是中手遊和創夢天地。

  分析其營收來源,中青寶的客戶端遊戲和手機遊戲均成為公司主要的收入來源,而中手遊報告顯示,其業績增長主要是由於自主研發的社交遊戲市場表現強勁和發行業務的持續成功,創夢天地的精品遊戲發行和平臺研發業務是其最大亮點,博雅互動的網路棋牌類遊戲開發及運營為其業績增色不少。然而,儘管騰訊遊戲依然穩坐冠軍寶座,但其遊戲收入已有所放緩,其PC端遊戲收入稍有下降。

  用戶活躍度和付費用戶上升

  根據報告,中國手遊在第三季度的ARPU值(每戶平均收入)和付費用戶數,對比上一季度均有較大幅度的增長,其中社交遊戲付費用戶數增長了24%,ARPU值為45.9元,比上一季度的40.1元有所增加;單機遊戲付費用戶數增長8.1%,而ARPU值則由15.6元增長至17.2元。此外,中國手遊還在本季度財報中公佈了每月平均活躍用戶數為3660萬,去年同期和今年上一季度分別為1530萬及2060萬,增長顯著。每日平均活躍用戶數為530萬。

  而根據樂逗遊戲母公司創夢天地三季度報告,該公司三季度用戶基數顯著增加,用戶活躍度和付費轉換率都有明顯提升。其第三季度平均月活躍用戶達到1.22億,環比增長27.7%,同比增長50.1%;平均日活躍用戶2740萬,同比增長9.6%,較第二季度的2290萬增長19.7%。創夢天地第三季度平均月付費用戶為740萬,同比增長60.9%,較第二季度的520萬增長42.3%。平均每個用戶每月貢獻的業務收入為13.2元,較上一季度環比增長10.5%,付費轉化率高達6.1%。

  博雅互動三季度報告也顯示,手機付費用戶人數由二季度的140萬增加只180萬,其中德州撲克和鬥地主的每日活躍用戶、每月活躍用戶和付費用戶月均收入均實現穩定增長。

  PC端遊戲向移動端轉型

  相關數據顯示,第三季度中國遊戲市場份額中,客戶端遊戲的佔比再次下降,雖然現階段其仍然屬於中國遊戲行業的領導者,但因為遊戲用戶的轉移使得其佔比逐步下降;移動遊戲市場繼續保持火爆增長趨勢,以39.6%的佔比排在第二位;網頁遊戲、社交遊戲佔比繼續小幅度下跌,佔比僅為5%和4.4%。單機遊戲反而小幅度增長,電信通佔比為1%。

  隨著網際網路與智慧設備的發展,遊戲用戶也逐步向移動網際網路轉移。業內人士分析,從騰訊三季度收入構成來看,遊戲業務依然佔據重要位置,但是也可以看出騰訊在PC端遊戲收入開始下降,在所有端遊頁遊企業開始往移動端轉型的時候,騰訊也不得不面臨這樣的局面。事實上,從幾大傳統端遊企業的命運中可以看出PC端遊戲的困境,騰訊依託社交關係鏈以及流量渠道的優勢一直支撐,但是PC紅利不在是不爭的事實。

  而博雅互動方面,網頁遊戲和手機遊戲分別實現了按年收入增長14.4%和68%。其中,來自移動遊戲的收益大幅增加68%至143.3萬元,而在2013年,移動遊戲的收入只有85.3萬元,如今該收入約佔集團總收益的58.9%。

  南方日報記者 卓泳

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