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嗨,你的粉絲有“經濟”嗎?

  • 發佈時間:2014-10-30 20:30:32  來源:國際商報  作者:劉昕  責任編輯:羅伯特

  “粉絲”是一個大家司空見慣的詞,在這個造星比造船容易,逆襲無所不在的時代,“粉絲”已不再是明星、名人的專利。尤其是隨著網際網路進入社交時代,“粉絲”也已經由“被動接受者”轉變為掌握傳播主導權的“主動參與者”。

  而原由任何關係、興趣、事件、事物而聚攏的粉絲群體,也在這樣的過程中發酵出不容小覷的“粉絲經濟”,並反作用於他們關注的事物上。

  在文化産業泛娛樂化大趨勢的推動下,網路文學、動漫、遊戲、電影等內容服務成為連接“粉絲”的一項基礎性服務。在售賣服務的同時,其實也是在爭取創造更大價值的“粉絲經濟”。

  那麼,問題來了:什麼樣的“粉絲”能産生經濟效益?

  起源於微網志公眾號的動漫IP冷兔,已經涵蓋了包括冷笑話、漫畫、表情、貼圖等內容産品,3C數位周邊産品,遊戲及IP授權等四大類産品。豐富的內涵及逐步擴大的影響力為它贏得了網路上逾千萬的粉絲。

  但冷兔的創始人易水寒卻很冷靜:“微網志平臺上顯示的粉絲數量並不等同於粉絲價值,1000個真正的粉絲的價值遠遠大於公眾號上的1000萬粉絲數量。”

  易水寒認為,“粉絲”是需要區分的,這是産品走向的需要,也是推送精準行銷的需要。冷兔會依據大數據篩取那些更加關注漫畫和表情的“粉絲”。這些鐵桿和骨灰級的粉絲,才是造就冷兔“粉絲經濟”的來源。

  易水寒的話在一定程度上印證了凱文·凱利在《技術元素》中提出的1000鐵桿粉絲理論。凱文預測:如果一位創作者或者藝術家能夠擁有1000名鐵桿粉絲,他們便可以辭去全職工作,依靠與粉絲聯繫獲得的收入過活。

  關於“粉絲經濟”的案例,更是隨手可得。日前,都市情感劇《泡芙小姐》第5季完滿收官。5年來,推出5季網劇、1季Mini劇和3部微電影,總播放量近4億的《泡芙小姐》,擁有忠實擁躉近百萬。而這些粉絲,正是其將於明後年推出的《泡芙小姐》電視劇版和大電影票房的最有力保證。

  那麼,問題又來了:該怎樣發掘和把控你的“粉絲經濟”?

  儘管網際網路的先天基因讓冷兔與粉絲間的互動更容易,但在與粉絲的互動模式上,冷兔並非只依靠冷笑話來固定和拓展粉絲群。

  “冷兔與其他動漫IP最大的不同就是,它是有內容做支撐的,冷笑話內容的更新與冷兔形象的推送是同時的。而且,冷兔還有豐富的動漫IP內容。”有統計顯示,有IP的遊戲下載轉化率是無IP遊戲的2.4倍,並且有IP的遊戲整體收入是無IP遊戲收入的2倍。

  所以,在這一點上,冷兔已佔了先機。

  更重要的是,冷兔團隊把絕大部分精力用於分析鐵桿粉絲或骨灰級粉絲的需求上,設計貼合他們意見的産品,進行産品的精準推送,舉辦例如見面會、比賽等線下活動。

  就連冷兔的3C數位産品也透露出這樣的心思。一根同時可以滿足安卓和蘋果兩種作業系統的數據線,一個外觀好似銅鑼燒,有暖手爐功能的充電寶,從外觀、顏色和産品性質來看,“不但和冷兔有品牌關聯性,不可替代性也比較強”。這些“有創意又實用的數位産品”,用來贈送給數位玩家最合適不過,且在用戶中能起到很好的冷兔品牌推廣作用。

  正如騰訊網際網路與社會研究院研究員劉瓊給出的建議,對網際網路企業來説,用戶才是一切商業模式的基礎,對於有著更高忠誠度的“粉絲”更是如此。盡可能多地保持與“粉絲”的連接,增強自身平臺黏性,強化已有優勢才是核心邏輯所在。

  本版撰稿/本報記者劉昕

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