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對話魏皮特:做遊戲首先要好玩,然後才考慮賺錢

  • 發佈時間:2014-10-26 08:27:09  來源:新華網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  新華網杭州10月26日電(記者 章苒)芬蘭人為什麼能設計出許多受歡迎的遊戲?《憤怒的小鳥》到底能飛多遠多久?玩遊戲是不是學習的“天敵”?魏皮特給出了自己的答案。

  做遊戲首先要好玩,然後才考慮賺錢

  記者:這次的阿裏雲開發者大會,參加的歐洲Slush大會代表團中,有很多全球頂級的芬蘭遊戲公司。芬蘭人為什麼能開發出這麼多成功的遊戲?

  魏皮特:芬蘭是個小國家,只有500萬人口,但芬蘭為世界貢獻了很多傑出的作品,比如Linux作業系統、MySQL數據庫管理系統、諾基亞……我認為這歸功於芬蘭優質的教育,芬蘭的學校很注重保護和培養孩子的創造力,推崇創新、創造。

  “憤怒的小鳥”為芬蘭成為繼美國和日本之後世界第三位遊戲開發國立下了汗馬功勞。芬蘭不僅有“憤怒的小鳥”,還有2010年成立的超級細胞(Supercell)公司推出的《部落戰爭》、《快樂農場》等遊戲,這家公司還被《福布斯》雜誌評選為全球成長最快的遊戲公司。

  記者:芬蘭人是不是太沉迷于遊戲?

  魏皮特:肯定不是。遊戲公司Drama Game的創始人曾經説,芬蘭人愛玩,做遊戲首先要好玩,然後才考慮賺錢。如果做了遊戲還能順便賺點錢,那對芬蘭人來説是大驚喜。

  玩遊戲是工作的一部分

  記者:《憤怒的小鳥》的設計靈感怎麼來的?

  魏皮特:我們公司的一個設計師畫了很多沒有翅膀、沒有腿、圓嘟嘟的小鳥,同事看了都覺得太可愛了,無論如何要為它們做個遊戲。

  記者:你平時喜歡玩什麼遊戲呢?

  魏皮特:我玩很多遊戲,玩遊戲是我工作的一部分。Rovio的所有遊戲我都玩過,最近比較癡迷《變形金剛版憤怒的小鳥》和《屢戰屢敗》。我也很喜歡最早版本的《植物大戰僵屍》。

  記者:你認為一款成功的遊戲首先應該具備什麼要素?

  魏皮特:一款好遊戲是很多要素構成的,但首先是其中的角色能抓住玩家的心。

  《憤怒的小鳥》還很年輕

  記者:對Rovio公司的將來怎麼看遙錚觶椋壟夠崢發出比《憤怒的小鳥》更好玩的遊戲嗎?

  魏皮特:《憤怒的小鳥》是史上最受歡迎的遊戲,包括Rovio在內的任何遊戲開發商想超越它,都比較困難。但是我們希望挖掘這個遊戲更多的內涵,而不僅僅停留在守住這個遊戲。我們也在開發其他産品,未來還是個未知數。

  記者:《憤怒的小鳥》的熱度有一天會退去嗎?

  魏皮特:超級瑪麗今年30歲了,凱蒂貓40歲了,米奇老鼠86歲。《憤怒的小鳥》還很年輕,今年還不到5歲,我們才剛剛開始。我們不希望《憤怒的小鳥》成為一個短命的遊戲,我們目前做的努力,是希望“小鳥”能活100歲。

  玩遊戲是不是浪費時間?

  記者:中國的家長總是擔心孩子把時間浪費在遊戲上,荒廢了學習,你怎麼看?

  魏皮特:芬蘭的家長也擔心啊,關鍵是掌握好度。更何況,我不認為玩遊戲是浪費時間。遊戲的品質有好壞,但我覺得很多遊戲都能讓孩子學到點東西,你看到他們在打遊戲,其實他們是在用另一種方法學習。我們不能用傳統的觀念去看我們的下一代。現在很多芬蘭孩子在上學前就學會了讀和寫,在學校裏,學生經常會難倒老師。因為他們使用電子設備玩教育類遊戲,而有些老師比較抵制,很多東西老師不懂也不會。學校和老師要多從網際網路上學點東西,否則會被學生拋下的。

  記者:遊戲會讓孩子們上癮,你知道中國家長們很抵制嗎?

  魏皮特:西洋棋發明的時候,1859年歐洲有個大討論,媒體宣稱下棋會毀了人類的大腦。現在回過頭來看這篇報道,覺得可笑吧?人類永遠是在遊戲中學習的,只不過遊戲也在進化:過去是象棋,現在是網際網路遊戲。關鍵是這個遊戲要把正確的、好的東西教給孩子,那麼即使上癮也是一種健康的上癮。

  記者:你的孩子每天花多少時間在電子設備上?

  魏皮特:我的孩子一個9歲,一個11歲,每天玩平板電腦1到3個小時。我覺得中國的父母與其擔心孩子們花多少時間在電子設備上,不如想想他們該花多少時間在運動上。我在中國遇到過一個母親,跟我抱怨説孩子一天到玩打籃球怎麼辦?天哪,在我們芬蘭才不會有人擔心。運動永遠是第一位的。

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