中國網遊漸入“泛娛樂化”時代 遊戲IP價值日益凸顯
- 發佈時間:2014-08-28 11:24:57 來源:新華網 責任編輯:羅伯特
新華網北京8月28日電(記者 鄭鈞天)如今,在如火如荼發展的中國網路遊戲産業中,IP(Intellectual Property,智慧財産權)已成為不少廠商眼中的“金礦”。借助遊戲IP的潛在價值,音樂、動漫、電影等衍生産品正成為遊戲之外的市場亮點。
遊戲産業漸進“泛娛樂化”時代
隨著遊戲産業的飛速發展,一款遊戲的賣點不再僅僅是其本身。中國遊戲産業正與國際接軌,逐漸進入泛娛樂化時代。
全球最成功的遊戲廠商美國暴雪公司,即是從一個簡單的遊戲開發者,成長為一個集遊戲、音樂、電影、嘉年華為一體的綜合性娛樂公司,經歷了從遊戲文化到泛娛樂遊戲文化的蛻變。
記者日前在《魔獸世界:德拉諾之王》的開場動畫全球首映式上看到,該開場動畫製作之精良堪比電影大片,影片中透出的濃濃“戰意”讓玩家們真實感受到即將面對的“惡戰”。同時,暴雪還推出了一部講述資料片故事中重要角色的動畫短劇——《戰爭之王》,令許多魔獸玩家紛紛“點讚”。
據悉,《魔獸世界》第五部資料片《德拉諾之王》將於今年11月13日上市,而以“魔獸”為主題的電影則定於2016年3月首映。
暴雪中國區總經理鄭鴻升坦承,暴雪今年從《戰爭罪行》書籍的出版到全球同步首映CG動畫,都是為了在魔獸玩家面前用更宏偉的方式把故事延續下去,從而吸引玩家。
本土遊戲騰訊也在近期宣佈,把《師兄》手機遊戲研發授權給中清龍圖。至此,《師兄》成為國內首個打通動畫、文學、遊戲、周邊等全産業鏈的明星動漫IP,其電影的改編也正在籌備中。
縱觀中外遊戲龍頭企業的産品佈局,從《仙劍奇俠傳》到改編成功影視作品,從《摩爾莊園》兒童社交遊戲到影視動漫,從《凡人修真》網路遊戲到網路文學,網路遊戲在“泛娛樂化”中不斷嘗試。
在不久前結束的ChinaJoy期間,由盛大文學舉辦的網路文學遊戲版權拍賣會,其中6部作品的手遊改編權累計拍賣的價格達2800萬元,最高810萬元,最低160萬元,平均價格467萬元。
網路遊戲IP為王的時代已到來
遊戲行業是典型的文化創意産業,特別是現如今移動遊戲大行其道的市場環境下,如《刀塔傳奇》、《放開那三國》等手遊的成功,皆能體現IP在網遊發展中的重要作用。不少業內人士慨嘆:“IP為王的時代來了。”
實際上,版權價值早已被多家公司重視,如騰訊、盛大等。其操作模式為打通整個産業鏈拓展多元化泛娛樂的形態,從而可以更好地向遊戲、影視、戲劇、動漫等領域延展。例如騰訊的泛娛樂戰略,以IP授權為核心,以遊戲運營和網路平臺為基礎,進行跨領域、多平臺的商業拓展。
網易副總裁李日強表示,遊戲IP的開發並不在於行銷而在於製作,IP建立的最終目的是要影響用戶忠誠度。“美國遊戲巨頭在這方面運作得很成功,在他們的遊戲産品中,從一開始就很注重樹立IP形象,運用遊戲語言樹立遊戲內人物形象,為續作提供準備。”
暴雪公司開發的《魔獸世界》可謂是全球遊戲IP運作的典範。“每個遊戲背後都有一個故事,來支撐起宏大的遊戲世界和其整體情節。優秀的遊戲通常都是故事和遊戲齊頭並進,玩家將在《德拉諾之王》中遇到許多的傳奇角色以及大量可以探索的內容。”暴雪娛樂聯合創始人兼首席執行官邁克·莫漢表示,《魔獸世界》每一個資料片推出的時候,均是一次創新的改變。如在《德拉諾之王》中,一個全新的、充滿樂趣的世界將等待玩家來探索。
鄭鴻升表示,遊戲IP對於暴雪來説是一種寶貴的財富。“遊戲的IP對暴雪來説很重要,其不僅是對遊戲本身的極大肯定,也讓很多玩家對其有一種歸屬感,魔獸每一代産品的製作細節與遊戲主題、人物性格刻畫的貼切程度成就了我們的IP品牌,這也是我們歷經十幾年長盛不衰、核心用戶的忠誠度很高的重要原因之一。”