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外來遊戲 暴雪一枝獨秀

  • 發佈時間:2014-08-06 01:32:19  來源:科技日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  幾年來中國遊戲行業變遷巨大,從單機遊戲到網路遊戲,從網頁遊戲的風靡到移動遊戲的興起,遊戲産品多如牛毛,成功者卻屈指可數,擁有《魔獸世界》的暴雪是佼佼者。中國本土規模最大的遊戲及動漫娛樂展ChinaJoy是中國大陸游戲行業的風向標,從2004年第二屆ChinaJoy,攜《魔獸世界》來到中國起,每一年,暴雪和魔獸都是ChinaJoy的重頭戲。

  據不完全統計,2013年ChinaJoy近30家國內主要的遊戲廠商向公眾展出遊戲118款(不含B2B展館),這一年幾百款網路遊戲在中國大陸地區展開運營,一家公司往往在一年裏推出幾款遊戲。暴雪在2013年只推出了《星際爭霸2:蟲群之心》和《爐石傳説》,同時更新了《魔獸世界》5.4版本,《魔獸世界》以10.41億美元的總營收在全球範圍內成為營收最高的網路遊戲,2013年半年發佈的《爐石傳説》也獲得非常好的銷售成績,《星際爭霸2:蟲群之心》在發售後48小時即售出200萬份。“我們的核心價值在過去20多年間讓我們受益匪淺,並且指引著我們製作出了許多受玩家歡迎的遊戲。” 在本屆ChinaJoy高峰論壇上,暴雪娛樂全球平臺服務副總裁Michael Gilmartin表示,“暴雪在本質上,是一個由玩家組成的公司。我們會親身嘗試和欣賞不同類型的遊戲,不僅僅是電子遊戲,還有卡牌遊戲、棋類遊戲等等。我們在遊戲過程中獲得的經驗幫助我們做出更好的遊戲並讓我們了解現在的玩家喜歡怎樣的遊戲類型。最好的例子就是《魔獸世界》,我們的設計師在玩過其他早期MMO(Massively Multiplayer Online,大型多人線上遊戲),比如《無盡的任務》後就決定要製作屬於我們自己的MMO遊戲。”

  暴雪成立20多年一直堅持少而精的策略,即使算上今年即將上市的《風暴英雄》,也只有五個遊戲處於正式運營狀態並受到全球玩家的歡迎,在很大程度上影響著整個遊戲産業。《魔獸世界》將MMO帶給了更廣大的玩家群體;《魔獸爭霸》和《星際爭霸》系列給了戰略遊戲一個明確的定義並促成了電子競技的發展;而《暗黑破壞神》系列則對角色扮演遊戲造成了巨大的影響。

  公平和平衡,一直是暴雪堅持提供給玩家們的遊戲樂趣,《魔獸世界》仍堅持著“被市場所拋棄”的按時間付費策略,即使加入遊戲內商城,也只是售賣坐騎、寵物及完全不破壞遊戲平衡性和玩家公平體驗的服務而已。相比之下,諸多國産遊戲,無一不把道具收費作為至高無上的目標,為了盡可能的榨取遊戲的利潤而盡可能的加入收費點,人民幣玩家們或許能在砸錢之後體會到一時的快感,但是很快會被別的“土豪”玩家壓在腳下,普通玩家則只能淪為看客和陪襯。在《魔獸世界》裏,有著其他許多網遊所無法企及的龐大世界和豐富細節,這一切帶給玩家的是物所超值的遊戲體驗,只需要很便宜的點卡花費,就可以獲得全部的遊戲內容,而其他遊戲的玩家則需要通過不菲的花費購買“樂趣”。

  暴雪的中國運營合作方、網易副總裁李日強先生評價説:“我們的策略永遠都是讓玩家更享受遊戲。”在一些行業人士的眼裏,暴雪是落後於時代的,因為暴雪沒有開發網頁遊戲,也沒有開發手機遊戲,作為一款運營了十餘年的遊戲,魔獸世界和其他網遊相比,一大特色就是用戶的基礎龐大,有大量老用戶,這樣的遊戲在國內也沒有多少款,不急於盲從業界潮流。(安吉)

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